Xbox クラッシュ: Microsoft は失う可能性のある最も重要なものを失いつつあります
独占的なゲームの欠如と品質についてマイクロソフトを頻繁に批判したときのことを覚えていますか?
少なくとも先週の火曜日以降はTango Gameworksは閉鎖されました彼らは Hi-Fi Rush で 360 時代以来最高で最も爽快な Xbox ゲームの 1 つを作ったにもかかわらず、私はその「昔の」時代が戻ってほしいと願っています - 悲しいかもしれませんが。
なぜなら、私は、次のようなシグナルを間違いなく外の世界に発信しているプラットフォームよりも、独自のゲームに癖があるプラットフォームの方が居心地が良いからです。Activision、Blizzard、Bethesda を買収した後、私たちにとって重要なのは純粋な利益だけです。
そして私の意見では、これは最終的にマイクロソフトが最も重要なものである信頼を失う原因となる可能性のある致命的な信号です。
Xbox への信頼がすべてです
企業の主な目標が私たちの財布を楽にし、毎年より多くの収入を得ることであるという事実は、資本主義では正常です。しかし、ここでのポイントはそこではありません。
なぜなら、クールなゲーム、あるいはそのいくつかがリリースされると、私はゲーム プラットフォームを快適に利用できるようになり、パブリッシャーと開発者が私を信頼してくれれば、自分の好きな趣味のために喜んでお金を払うからです。
しかし、Microsoft は先週、クールなゲームの開発や人材の昇進に関して、もはや信頼できないことを私に明確に示しました。
音や煙のような言葉
アーロン・グリーンバーグ(Xbox マーケティング) は、受賞歴のある Hi-Fi Rush が昨年の成功だったと述べています。あらゆるレベルで」と題し、Xbox社長とサラ・ボンドとXboxのボス、フィル・スペンサーほんの数年前、彼らはデベロッパーの Lionhead を閉鎖したという失敗から学んだと主張し、今ではスタジオの才能をサポートしたいと考えています。
Tango Gameworks のような非常に才能のある開発者にとって、これらの発言は役に立ちませんでした。ノー・アーカン・オースティンも『Prey』でその卓越した才能を発揮したが、今や四方八方に散り散りになっている。
Activisionの買収後はお金を稼ぐ必要がある
Arkane Austin の閉鎖に関して言えば、Redfall 災害が閉鎖の理由として確かに挙げられるが、Tango の喪失はほとんど理解できない。Tango の創設者である三上真司氏が、創業時に有能な労働力の大部分を引き連れたことだ。去り、スタジオだけがまだかつての面影を残していました。すでに論破されています。
さらに、日本唯一の社内スタジオの閉鎖により、日本でも成長を続ける計画、外の世界にとってはまったく不条理です。
しかし、ここ数日間のレポートを読んでみると、1 つのことが非常に明確になります。Activision-Blizzard-King と Bethesda が約 800 億ドルで買収された後、Xbox はもはや Microsoft の比較的「小規模な」ゲーム部門ではなくなり、率直に言って、自由にストレスを発散することが許されています。
インターネット上の素晴らしい比較である「サウロンの目」は、一刻も早く金を生み出さなければならないフィル・スペンサーとサラ・ボンドに目を向けている。
そして、私たちが「お金を生み出す」と言うとき、私たちは Hi-Fi Rush のような中規模のゲームの立派な成功について話しているのではありません。現在、莫大な購入価格を少なくとも部分的に回収するには、トップセラーやコール オブ デューティのような有名ブランドで莫大な収入を生み出さなければなりません。
未来への暗い見通し
Tango や Ninja Theory (Hellblade)、あるいはたとえば Double Fine (Psychonauts) のような特別なゲームには貢献するものの、実際には経済的に大成功を収めることのできないスタジオが入る余地はもうここには無いように感じられます。少なくともそれは、マイクロソフトが現在の行動を通じてプレーヤーとして私に与えているシグナルです。
ただし、ユニークなゲームを開発するにはこのスペースが必要です、大ヒット作に創造的な衝動を与え、プレイヤーに「私たちのプラットフォームで気分よく、素晴らしい素晴らしいゲームをここで手に入れることができます」と伝えます。マイクロトランザクションを通じて収入の増加を生み出すためのライブサービスだけではありません。
Microsoft の最優先事項は、できるだけ早く金を稼ぐ必要があることを外部の世界に伝えることではありません。そして、Hi-Fi Rush のようなゲームがこの目標の邪魔をしているようです。彼らは、才能を促進し、これらのユニークなビデオ ゲームをもっと公開することに (!) 重点を置くことによって、打ち砕かれた信頼以上のものを確実に取り戻す必要があります。
そうしないと、Microsoft は 2002 年と初代 Xbox の発売以来、苦労して勝ち取ってきた重要な信頼を完全に失う危険があります。
閉鎖から 1 週間後の Microsoft と Xbox を巡る出来事をどう思いますか? コメントでお知らせください。
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