ページ 2: メタルギア ライジング リベンジェンス - 雷電で斬る
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通常の難易度であっても、特にボス戦では打撃や射撃をかわすことが不可欠です。そうしないと土地が見えなくなります。戦闘システムは成熟しており、非常にうまく機能しているようです。ただし、高速ゲームプレイに似た「回避ボタン」がありません。ダークサイダーズ 2。それでも、私たちは雷電を使用して、敵の最初の波を賢く戦います。気持ちいいですよ。忙しいですが、それでも良いです。
バットマンのように長いコンボチェーンも問題なしアーカムシティ-対戦相手から対戦相手へと戦う時代。カメラだけが少しノイズを出し、少し落ち着かず、完璧に調整できず、時々壁を通り抜けます。これは、忙しいときに特に迷惑です。
特に、『Risingリベンジェンス』ではさまざまな敵を利用し、巨大な棍棒を持ったゴリラのような警備員や、空飛ぶ偵察兵、あるいは二足歩行の戦闘ロボット(攻撃音は驚くほど牛に似ている)を我々に向けてくる。そして、喧騒の中で全体像が欠けていることがよくあります。
煩わしいこと以外は何でもありますが、非常に楽しい - ペアレンタルコントロールが許してくれるかもしれません - ブレードモードは、おそらくこのゲームで最も壮観で残忍な機能です。左肩のボタンを押すとアクションが停止し、右スティックを使用して刀がどこを切るかを正確に決定できます。正しく使用すると、敵は数十の個々の部分に分解されます (ディスプレイにはこれに関する正確な情報が表示されます)。
ブレードモードでは、敵の体の特定の部分をターゲットにします。
特に、敵のサイボーグの腕と頭を切り落とすかどうかを正確に判断できるため、非常に残忍な事件です。画面には大量の血が流れているため、たとえゲームの敵が「ただの」サイボーグだったとしても、ドイツがノーカットの『ライジング:リベンジェンス』を楽しめるとは思えません。ブレード モードは単に無意味な殺戮ではなく、ゲームプレイの観点からは実際に意味があります。
これは、たとえば、誘拐犯に捕らえられている人質を救うことができる唯一の方法です。正確なカットは驚異的な効果を発揮します。そしてこれが、敵の特定の弱点を断ち切ることができる唯一の方法です。たとえば、ロボットは金属製の足がなければ完全に動くことができません。
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