メタルギア ソリッド - 30 年にわたるカルト シリーズからの 30 のクレイジーな瞬間

Kayoko

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前作と同様、『メタルギア ソリッド 5: ファントム ペイン』にはクレイジーな (そしてこの場合は実際にはまったく普通の) 要素が満載です。

1987 年 7 月 13 日、小島秀夫のステルス シリーズの最初の派生作品であるメタルギアが PlayStation クラシックのおかげでリリースされました。メタルギアソリッド1998 年についに大ヒットし、世界的な成功を収めました。すでに多くのファンがハッシュタグ#MG30thを使用してTwitterで祝福を共有しています。ゲーム開発者、Frictional Games の Alex Camilleri (相馬)は、メタルギアの30周年に特に素晴らしいアイデアを持っていました。

彼はそれを Twitter スレッドで私たちに紹介してくれました特別な要素、イベント、イースターエッグの 30 個の GIFそしてインタラクションメタルギア ソリッド シリーズのゲームからは、ステルス シリーズの何が特別なのかを示しています。それは、深刻な政治的問題を私たちに突きつける壮大な物語の間には、常にナンセンスが入り込む余地があるということです。

したがって、メタルギア ソリッドを説明するために 1 つの形容詞を選択しなければならないとしたら、それは適切なドイツ語訳が存在しない「奇妙な」という形容詞になるでしょう。

1. ヘビは風邪を引く可能性があり、彼のくしゃみは警備員の注意をそらす

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2. 指向性マイクにより、壁の後ろの警備員の声が聞こえる

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3. カマキリの力でコントローラーが振動する

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4. D-Horse の馬の糞は車両の罠です

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5. リキッドのホールドに対抗しないとキスされる

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6. 雨でボックスが濡れ、中の警備員がボックスを発見する

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7. 短期間に多くの警備員を殺しすぎると、スネークが嘔吐します

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8. トラックのボックスでファストトラベルが可能

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9. Mantis はセーブデータを読み取り、ゲームの好みについてコメントします

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10. 温度の異なる部屋で待機することで PAL キーをエンコードできます

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11. 鳥の糞を踏むと滑る

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12. MGS 4 の最後の戦いは、物語内でのスネークとリキッドのライバル関係を反映しています

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13. より多くの衛兵を殺せば殺すほど、蛇の角は大きくなる

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14. より多くの警備員を殺せば殺すほど、ザ・ソローのボス戦でより多くの幽霊が現れる

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