メタルギア ソリッド 5 - アベンジャーズやジュラシック ワールドよりも素晴らしい発売日
『メタルギア ソリッド 5: ファントム ペイン』はこの日のために開発されました。リリース時には、このタイトルは 2 倍以上の制作コストを回収することができました。
Adobe の市場調査部門の分析によると、アクション ゲームメタルギア ソリッド 5: ファントム ペイン販売初日に1億7,900万ドルの収益を上げた。これは VentureBeat の同僚が報告したものです。
比較のために:今年これまでで最も成功した2本の映画、『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』と『ジュラシック・ワールド』は、それぞれ8,450万ドルと8,200万ドルの興行収入を記録した。前作『ハリー・ポッター』は、初日に9,100万ドルを稼ぎ出し、史上最も成功した劇場公開作品となった。
予算を見てみると、数字はさらに興味深いものになります。メタルギア ソリッド 5 の費用は 8,000 万ドルです。コナミにとって予算が膨らみすぎたため、開発者の小島秀夫氏とのトラブルや追放につながった。 『アベンジャーズ』の製作費は2億5000万ドル。そして、Adobe の数字には、デジタル販売も含まれているかどうかは示されていません。おそらくそうではありません。これらのリストにはほとんどの場合、小売市場のみが含まれています。良いスタート日は、事前販売を考慮することによってもサポートされる可能性があります。
ビデオ ゲームは経済的に成功しているだけでなく、ソーシャル メディアでも大きな話題となっています。 Adobe によると、『メタルギア ソリッド 5』は公開当時、ソーシャル メディア サービスで 79,000 回言及され、一方、『アベンジャーズ』は映画公開時に 41,000 回言及されました。
もちろん、メタルギアの印象的な数字はまだ残っています業界の記録に反するものは何もありません。グランド・セフト・オート5MOBA のリーダーである一方で、販売初日になんとか 8 億ドルを集めることができました。リーグ・オブ・レジェンド月収は約1億2000万ドル。
AAA ビデオ ゲームが大成功を収めているにもかかわらず、映画制作者はまだ業界の変革について考える必要はありません。映画のチケットが 60 ユーロの製品の利益率に太刀打ちできないのは明らかですが、ライセンス所有者は通常、ライセンス契約 (ビデオ ゲーム)、商品、二次およびサードパーティの利用 (DVD やブルーレイのリリースなど) を通じて長期的にはより多くのお金を稼ぎます。 )。
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