ページ2:メタルギアソリッド5:テストのグラウンドゼロ - 短いカムバック

Kayoko

Gamestar Plusを続けてください


良いゲームがあなたにとって重要であるなら。

ロールプレイングヒーロー、趣味のジェネレーター、そして何が再生されているかを知っている専門家からのシングルプレイヤーファンの特別なレポート、分析、背景。あなたの利点:

Gamestarのすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告がない

オンラインでキャンセルするだけです

idroidヘルパー

私たちはテントの後ろに体を挽き、古い刑務所エリアが暗闇から剥がれるまでゆっくりと自分自身を感じます。何人かの時代遅れの囚人はケージに震えていますが、チコはどこにありますか?周りのワックスポストは大きな問題です。

ゲートの前の最初のウォッチドッグは麻薬の犠牲者になり、後ろから他の蒸気に到達し、それを夢の領域に送ります。次に、セルをヘクタントに検索し、最終的にそれらが探しているものを見つけます。リトルチョは彼のケージの中に一緒に座って、疲れ果てていますが、活気があります。ヘビはすぐにロックをひび割れました。今、私たちは少年を避難させなければなりません。

Idroidガジェットは、重要なミッション目標を示すホログラピックマップを投影します。

これを行うために、ボタンを押すと、ナビゲーションツールであるいわゆるidroidを呼び出します。それは私たちの目から領域の地図を投影するだけでなく、通信センターとしても機能します。別のボタンを押すと、ここからヘリコプターを呼び出し、チコを安全にします。問題:フラットな男は、海岸の安全な着陸ゾーンのみを制御します。

倉庫には他の着陸ゾーンがありますが、航空機の銃が着陸することはほとんど不可能です。最初にそれらを妨害する必要があります - グラウンドゼロからの異なるソリューションはフラッシュされます。私たちは、チコを海岸で拾い上げ、いくつかの岩の上にマークされた着陸ゾーンにドラッグすることにしました。

メタルギアソリッド5:グラウンドゼロ - シュライヒシューターの完全なイントロカットシーン

ターゲットナンバーワンが達成されましたが、今ではコマンドセンターに向かって吹いています。途中、トラックを発見し、静かにタクシーにhatch化して、ハンドルの後ろにhatch化します。無料の制御可能な車両は、地上ゼロの革新でもあり、非常に実用的な車両です。警備員はハンドルの後ろで私たちを認識しておらず、ターゲットを絞った目標まで簡単に走ることができるからです。運転体験は非常に優れており、かなり現実的です。しかし、私たちが出たとき、私たちは監視カメラを見落としていました、そして、アラームサイレンの大きな甲高いことで私たちは一緒にひるむことができます。

数人の警備員がすぐに移動し、ガタガタのライフル火災の下に連れて行ってください。それはこっそりです!カバーバラーから、私たちは常に敵について簡単にし、次々とします。私たちは地上ゼロの制御が好きです。メタルギアソリッド4とは異なり、射撃はもはや魅力的ではなく、快適です。

AIの対戦相手の行動も印象的です。私たちがあまりにも激しく進むと、警備員は装甲車と追加の部隊を呼び出し、それが私たちが最後に見たエリアを体系的に検索します。これにより、額にどちらか一方の汗真珠が保証されるだけでなく、非常に激しい雰囲気も保証されます。私たちは進行中の補強の世話をし、最終的に疲れ果てたパスと悪いパスを見つけるまで戦い続けます。

短いメインミッション

スネークは、ここのタンクのように、シリーズの歴史で初めて車両を制御することもできます。

また、パズを屋外でドラッグし、ヘリコプターを述べたとき、私たちは内部的に次の注文に備えます。しかし、ローターの動きの下で空中に立ち上がると、最終的なシーケンスが画面上で実行されます。画面の上端にあるクレジットの最後の行が消えたとき、統計とランキングが私たちに向かって輝きます。季節?ゴツゴツした70分!ごめんなさい、何?グラウンドゼロの主なミッションは、実際には非常に短いです。

そして、それははるかに速くなります。それを着用して、すべてのガードポジションと操作を心から学習すると、10分間のマークを傷つける必要があります。ただし、「短すぎる」判断は迅速に行われました。これは、メインメニューで個別に選択できる、より高いレベルの難易度と追加のミッションのロックを解除した後です。たとえば、ハードレベルでは、敵をマークすることはできなくなり、弾丸の時間は平らになり、麻薬銃からのみ始めます。対戦相手ももっと気配りが高いので、一節は非常にエキサイティングで要求が厳しいため、ゲームに噛み付くのが好きなシュライヒの退役軍人にとって理想的です。

追加のミッションは、暗闇の保護だけでなく、日光の下でも行われます。

5つの追加ミッションも囚人キャンプで行われますが、私たちのタスクはより多様であり、主なタスクとは独立しています。たとえば、シナリメーターでは、2人の対戦相手をオフにしてからキャンプから消えます。

しかし、これはそれほど簡単ではありません。なぜなら、私たちは最初に双眼鏡を持った悪者を見つけてから、それぞれが重武装した男性のグループによって非行的に保護されているため、ルートに持って行く必要があるからです。他のミッションでは、スネークは倉庫のすべての銃をC4で麻痺させるか、相手のスパイとして働くエージェントに連絡する必要があります。

しかし、私たちのお気に入りはアクションミッションです。このミッションでは、機関銃と手ren弾ランチャーを備えたコンタクトマンを備えた飛行ヘリコプターからの防火を提供します。全体として、特に1日の異なる時間に追加のジョブを実行するため、追加のミッションは優れた追加です。すべての注文がさらに1時間私たちを雇用しています。これは、グラウンドゼロの合計プレイ時間を合計約7時間に強調しています。また、秘密を自由に切り替える隠されたXOFバッジを検索することもできます。

Starke Fox-Engine

プレビューバージョンでは、ヘビの刑務所旅行は目に多くのことを提供するため、新しいフォックスエンジンは筋肉をプレイできます。たとえば、フェルストテクスチャ、たとえば、カリカリ、ターポリン、敵は風の中で羽ばたきます。スネークが倉庫を移動すると、ほとんどすべてのアニメーションが記録を獲得するために精巧にリアルです。

Metal Gear Solid5:グラウンドゼロ - グラフィックスの比較:概要のバージョン

照明効果は特に印象的です。検索ライトはエリアを照らし、長い影を投げ、敵は疑わしいノイズを聞くと懐中電灯をスナップします。これはすべて、地上ゼロの激しいエキサイティングなスニーク雰囲気に貢献します。

コジマ秀夫によると、チームは開発における「可能な限り最大のリアリズム」を達成したかったのです。これの兆候:警備員は完全に同一のクローンの男性ではなく、代わりに顔は細心の注意を払ってモデル化されているとコナミは主張している。この努力により、ヘビのいくつかのヒップな硬い動きと一方のぼやけたテクスチャーは、遠くではほとんど重要ではありません。

直接コンソールの比較では、次の世代の両方のバージョンをプレイした後、明確な勝者がいます。PlayStation4。1080pと60フレームで実行されますが、Xbox Oneバージョンは同じ画像レートで実行されますが、720pはそうする必要があります。

ヘリコプターでスネークがしゃがむメインメニューでさえ、低解像度は顕著です。たとえば、Snakes Bartは、Sonyのコンソールではるかに鋭く、より詳細に見えます。全体的にPS4バージョンは、テクスチャ品質などの他の領域の前面もあります。

PlayStation 3およびXbox 360のバージョンは、かなりどろどろのテクスチャー、詳細が少なく、やや落ち着きのないフレームレートに悩まされています。高齢のハードウェアを考慮して、地上ゼロも現在のジェーンコンソールで発生します。ちなみに、ゲームデータは、最初の開始前にPlayStation 3とXbox 360のハードディスクにもインストールする必要があります。そうしないと、ビッグボスはサービスを開始しません。

ただし、サウンドでは、すべてのシステムが並行しています。ハリー・グレッグソン・ウィリアムズは、成功した音楽の背景にもう一度責任があり、効果の効果は密度が高くて優れています(特に雨の空間的パターンは素晴らしい)、俳優のキーファー・キーファー・サザーランドは、テレビシリーズ24のジャック・バウアーとしてすでにエージェントの経験を持っていますが、蛇の新しい声として良い仕事をしています。