メタルギア ソリッド 5: ファントム ペイン - 蛇が巣を作る

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破壊され、極度に怒っている: ビッグ ボス、別名ネイキッド スネークはサイファーへの復讐を求め、新しい傭兵グループを集めます。

ここは小島秀夫、あっちはコナミのストレス。日本のスター開発者と彼の会社との間で物事が調和しなくなって以来、他の話題はほとんどありませんでした。あらゆる分析や憶測にもかかわらず、小島氏と彼のチームがこれまでに開発した最大のゲームが 9 月に作成されることは忘れられがちです。メタルギア ソリッド 5: ファントム ペイン

ネイキッド・スネークの別名ビッグ・ボスの待望の登場は、企業内でのあらゆる泥仕合の中でますます背景に消え去り、目立たない出来事になりつつある。ロサンゼルスのコナミスタジオでのエージェントの冒険を見てみるのに十分な理由があります。 「見てください」というと少し控えめな表現ですが、なんと2日間もこのタイトルをプレイすることができました。

猛烈なWTFスタート

ファントムペインの舞台は9年後の1984年メタルギア ソリッド 5: グラウンド ゼロズ。そこでは、邪悪なスカーフェイス・スカルフェイスの指揮下にある謎の秘密組織サイファーがネイキッド・スネークの傭兵部隊の基地を破壊し、スネークは爆発で昏睡状態に陥っていた。

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ゲームの冒頭シーンでは、私たちは病院のベッドで目覚め、医師が私たちの怪我のX線写真を見せてくれます。そしてそれらは恐ろしいものです。スネークはひどい怪我を負い、体のいたるところに破片の破片が刺さり、左前腕を切断して義肢に置き換えなければなりませんでした。

しかし、サイファーが私たちの居場所を突き止め、武装部隊を率いて病院を襲撃しているため、回復する時間はあまりありません。私たちは病院のガウンを着て暗い廊下を力なく這い、診療所のスタッフが冷血に撃たれるのをぼんやりと見なければなりません。私たちは人目につかないよう、プロセスの後ろやベッドの下に隠れ続けます。

そして、この脅威だけでは十分ではなかったかのように、ある種の火の悪魔と、最初のパートのサイコ・マンティスを印象的に彷彿とさせるガスマスクをかぶった浮遊モンスターも追いかけてきます。すべてが悪い夢のように思えます。壮絶な脱出シーンの中で、私たちはついに脱出し、友人のオセロットに会い、安全な場所へ連れて行ってくれます。

オープニングのシーケンスは私たちを驚かせます。それは強烈かつ残酷で、多くの疑問を引き起こし、もっと知りたいと思わせる、最高レベルの小島アートです。

私たちの相棒のオセロットはマザーベースの砦を守っていますが、任務中は常に無線で連絡を取り合っています。

アフガニスタンの警報

『ファントム ペイン』の始まりは厳密に直線的ですが、その後、ゲームはオープンワールドの扉を開きます。ビッグ・ボスとオセロットの目的は明らかです。サイファーへの復讐と、新しい傭兵集団、いわゆるダイヤモンド・ドッグの創設です。

しかし、これにはもう一人の人物が欠かせない。アフガニスタンで窮地に陥り、ロシア侵略軍に捕らえられたカズヒラ・“カズ”・ミラーだ。最初の作戦地域は中東で、より正確に言えば、高く険しい岩が縦横に走り、村や石造りの要塞に塹壕を築いた多数の敵が生息する広大な不毛の砂漠地帯である。

私たちは周囲の素晴らしい景色を望む丘の上からスタートします。どこか遠くで、カズが敵基地に拘束されている。助けに!ゲームの世界では完全に自由に動き回ることができ、iDroid ガジェット (Ground Zeroes でも​​知られています) を使用すると、方向の確認がはるかに簡単になります。

また、最初からそこには馬がいて、その背中に乗るとはるかに速く移動できます。それで、私たちは基地に向かって砂利道を走りました、風が私たちの顔にヒューヒューと吹いています、今のところメタルギアソリッド5は本当に気持ちいいです!

敵をマークした場合、オブジェクトの後ろでも敵は表示されたままになります。敵の動きを追跡しやすくなるので実用的です。

撃つか忍び寄るか

基地の近くに到着したら、高い岩を探し、そこから双眼鏡で状況を確認します。これは、敵をマークするのにも便利です。数人の兵士が石造りの建物の間を巡回し、2人が重機関銃を持って町の入り口を守っている。

私たちが今、救助活動にどのように取り組みたいかは、完全に私たち次第です。古典的な方法でキャンプに忍び込み、慎重に敵を排除するか、乱暴に射撃してランボーの方法を試すかのどちらかです。麻酔銃は 1 つしか持っていないため、最初のオプションを選択します。

私たちはゆっくりと最初の警備員に向かって歩き、繰り返し瓦礫や小さな岩の後ろに避難所を探しました。敵がタバコに火をつけようと振り返ったとき、私たちは敵を攻撃し、ヘッドロックをかけます。グラウンド・ゼロズと同様に、我々は男の首を絞めて気絶させるか、殺すか、尋問することができるようになりました。

Kaz の正確な居場所がわからないため、後者を選択します。しかし、被害者は有益な情報の代わりに、理解できないロシア語の意味不明な言葉を吐き出すだけです。不運です。ラジオがパチパチ音を立て、オセロットがラジオで報告し、この問題を解決する方法についてのヒントを与えてくれます。

サイドミッションでは通訳を誘拐することができ、それ以降は尋問中にすべての単語を理解することができます。これは賢いアイデアです。そして、それは決して唯一のものではありません。たとえば、後でサイドタスクでスネークの義手を開発したエンジニアを誘拐し、そこから近接戦闘用の電気ショックを使用して改造することができます。

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スニークが好きな人なら誰でも、『ファントム ペイン』でお金の価値を得ることができます。優れた AI のおかげで、慎重な行動が最善の解決策となることがよくあります。

それはどんなミッションでしょうか?

しかし、警備員の助けがなくても、しばらくして何度もこっそりした後、私たちは探しているものを見つけ、重傷を負ったカズを肩に担いで基地から連れ出しました。

繰り返しますが、iDroid デバイスは非常に実用的であることがわかります。iDroid デバイスを使用してヘリコプターを呼び、安全な距離に着陸して私たちを乗せてくれます。充電を一度も中断する必要はありません。空飛ぶタクシーは、私たちをダイアモンド・ドッグス基地(セーシェルにある石油掘削装置の一種)に直接連れて行ってくれます。

これは私たちのすべての業務の出発点となります。これまでのメタル ギア パートとは異なり、あるミッション目標から次のミッション目標へと自動的に送られることはありませんが、メイン ミッションの 1 つをプレイするか、ストーリーに関連するサイド ミッション (サイド オプスと呼ばれる) をプレイするかを自分で決めることができます。これにより、ファントム ペインは少し細分化され、厳密さが緩和されているように見えますが、大幅に自由度が高くなります。

場合によっては、手榴弾の使用などの過酷な方法が最も効果的です。

主要なミッションについて多くの詳細を明らかにすることはできませんし、明らかにしたくありませんが、提供される多様性は十分にあります。時には強力な武器を確保しなければならず、時には重要な人物を追跡しなければならず、そして再びいくつかの敵を爆破しなければなりません敵のトラック。クール: 各ミッションには多数の二次目標があるため、リプレイの価値は非常に高くなります (例: 「特定の時間内にミッションを完了する」または「敵を殺さない」)。

サイドミッションは、前述の翻訳者の誘拐に加えて、想像力が少し劣りますが、ほとんどの場合、誰かを見つけたり排除したりすることが含まれます。メインミッションはストーリーを前進させます。たとえば、アフガニスタンではスカルフェイスと謎の「ミストユニット」に遭遇します。これらの人たちが現れると、エリア全体が霧に覆われ、敵自体が非人間的なペースで前進し、非常に重いです倒すこと。

『ファントム ペイン』のストーリー要素は、見事に演出された非常に映画的なカットシーンでも語られます。残念です。プレビュー期間中にはほとんどそれらを目にすることはできず、2 つの小さな例外を除いて実際のボス戦はありません。

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - トレーラー内の 24 分間のコメント付きゲームプレイ