メタルギア ソリッドの映画監督は、ビデオゲームの映画化がなぜ失敗しやすいのかを知っていると信じている
発表された映画を見るまでメタルギアソリッド映画館で見れるようになるまでには時間がかかりそうです。プロジェクトはまだプリプロダクション段階にあり、脚本は現在書き直されています書き直された。まだ監督がいるのね見つかった。ジョーダン・フォークト・ロバーツ最近では彼の2本目の映画でコング:髑髏島の巨神~に対する目とコツ視覚的に豪華なアクションシーン証明された。 22 歳のとき、彼はすでに最初のドキュメンタリーを制作しており、ここ 10 年間はテレビ シリーズの制作に取り組んできました。はい、その男は自分が何をしているのか知っています。
それに応じて彼は自分に自信を持っているGamespot の同僚プロモーション中に彼が彼のところに来たときに与えられましたDestiny 2-実写-トレーラー彼らに話しかけた。彼はビデオゲームの翻案の問題は何かと尋ねられ、主に次のように答えた。生成問題と。
「映画制作者は、ゲームのトーンや雰囲気を構成するものを理解せずに、ビデオゲームを見て、『おい!派手だ!クールだ!』と言ったことがあると思います。彼らは原作を十分に研究せず、ゲームの内容をどのように翻訳するかを考えていませんでした。」それを映画化できて本当に良かったです。」
私たちは覚えています: 多くの映画フィルムにはゲームのタイトルがあり、どういうわけか俳優はデジタル版と同じような服を着ていますが...ゲームの本質通常は感じません。この2つの映画もヒットマンたとえば、これらはゲームのようなステルス性の緊張感をまったく示さない、残忍なアクション バスターです。
悪名高きウーヴェ・ボルは、非常に自由にゲームを解釈しました。で程遠いゲームとのつながりを確立するには、数人のミュータントとアロハシャツがあれば十分でした。例外最初の映画もそうだったようにサイレントヒル存在するが、ジョーダン・フォークト・ロバーツ氏も、その数は少ないと認識している。
「私は、適切な映画製作者がまだビデオゲームの映画化に関わっていないと思います。DNA の奥深くにゲームがあり、ゲームによって脳が再配線されている人々です。ゲームとともに育ってきた人なら、それは伝わってきます。若い頃にあなたの中に深く定着する特定の言語。」
Jordan Vogt-Roberts 氏はこれについてさらに詳しく説明しています。
「私にとって最も重要な質問は、ゲームをするとどんな気持ちになるかということです。Halo、Gears of War、Call of Duty、Destiny、ゼルダ、メトロイドのどれをプレイするかは全く関係ありません。これらのゲームはすべてトリガーになります。あなたの中に何かがあり、それぞれが独自の方法で(…)私は、これらの特定の感情を映画の言語でどのように再現するかという質問に興味を持っています。」
あなたも同じ意見ですか?『コング:髑髏島の巨神』は観客や批評家から好評を博した。カイはその映画はとてもいいと思った。そして、Destiny 2 のトレーラーには Vogt-Roberts 氏の熱意が表れています。彼は、もしかしたら偉大な、おそらくは革命的なビデオ ゲームの改作を生み出す人になる可能性があるでしょうか?
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