メタルギア サバイブ - PS4 テスト版サバイバルゲームのファーストインプレッション
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初めにこれを明確にしておきます: 誰がメタルギアサヴァイヴソリッド・スネーク、ビッグ・ボスとその仲間たちがあなたを待っています。この時点で読むのをやめても構いません。生き残ることは一つだメタルギアのスピンオフメインシリーズの一部ではないため、タイトルに「Solid」がありません。そして、『メタルギア サバイブ』の PS4 テスト版のキャンペーンの最初の数時間で、ゲームの残りの部分と古典的なメタルギアとのつながりが限定的であることがすでに示されています。
テストはどこですか?
残念ながら、メタル ギア サヴァイブのテスト バージョンは正式リリースの直前に到着しただけなので、完成したテストをまだお届けすることができません。ゲームの第一印象を知るには、この記事の PS4 版で最初の数時間プレイした感想を読んでください。おそらくメタルギア サヴァイブの完成したテストは来週中に見つかるでしょう。ゲームプロ.de.
Day 1 パッチとオンライン要件
Metal Gear Survive をプレイできるようにするには、まず、サイズがほぼ 3.5 GB の Day 1 パッチをロードする必要があります。このタイトルをプレイするには、永続的なインターネット接続も必要です。オフラインサバイバルツアーは失敗に終わる。
復活したテレポータートラベラー
結局のところ、それはメインシリーズのいくつかの部分と同様に存在します。プロットメタルギアサヴァイブから少し混乱しています。実際にマザーベースへの攻撃に参加した国境なき民兵組織の傭兵を体現しています。メタルギア ソリッド 5: グラウンド ゼロズそしてメタルギア ソリッド 5: ファントム ペイン)死ぬ。それは何を意味し、なぜ彼は生き返ることが許されるのでしょうか?さて、秘密ウォーデンクリフ課の謎の従業員が私たちを「旅行者」として選び、私たちを復活させ、かなりクレイジーな任務を与えます。
ウォーカーは柵で簡単に止めることができます。Survive では常に柵を持っておくのが最善です。
私たちはポータルを通って異次元の世界「ディーテ」へ旅行することになっています。「歩く者たち」周囲を徘徊する、これまで知られていなかった生命体が寄生するゾンビのような生き物。ディートの現在の任務は、以前に派遣され、死亡したと思われる研究グループの記録を回収し、周囲を探索し、場合によっては謎の生き物の起源を追跡することです。
確かに、ゲームの前提は特にセクシーではありませんが、Survive はオープン ゲームの世界を通して私たちがたどる大まかな糸としてストーリーを紡いでいるだけであることがすぐに明らかになります。こちらも適度に抑えられていますプレゼンテーション: 最初に素敵なカットシーンがいくつかありますが、その後の会話 - たとえば、同じく Dite に行き着いた同僚の Reeve との会話、または AI ユニット Vigil AT-9 との会話 - は、私たちだけがいる厳格なスクリーンの前で行われます。テキストボックスをクリックしてください。約 30 分続くチュートリアル セクションの後、まだ比較的整理されていない Dite の拠点に到着します。
食べてください!
純粋にゲームプレイの観点から見ると、最初の数時間のプレイでは Survive が 1 つであることに疑いの余地はありません。リアルサバイバルタイトル行為する。 Survive では、短期間で死亡しないように、定期的に飲食することが重要です。そこで私たちはまず周囲を探索し、最初の即席の武器である金属パイプを使って羊を数頭殺し、開けたボトルで(汚)水を大量に集めました。これにより、空腹と喉の渇きのメーターが落ち着くレベルまで満たされ、最初の小さなミッションに専念できるようになります。
より多くの食料を補充したい場合は、動物の狩猟が不可欠です。植物は数パーセントしかもたらしません。
これらは、最初は完全に黒いマップ上で黄色の円でマークされています。たとえば、ゲームのかなり早い段階で、私たちのタスクはウォーカーに関する情報を含むいくつかのメモリモジュールを見つけることです。その後、特に、ゲーム世界でより長い距離を橋渡しできるテレポーターを発見したり、基地の周りに浮遊する塵を通過できるようにするために酸素ボトルを入手する必要があることを発見しました。これらの小さなミッションは、お祝いの嵐を引き起こすにはほど遠いですが、それでもあなたを楽しませ続け、徐々に新しいゲーム要素を導入します。
メタルギア サヴァイヴのすべて
ゲームプレイ、設定、リリースなどの情報が一目でわかります。
資源工場
Metal Gear Survive の他の 2 つの主要なゲームプレイの基礎は次のとおりです。資源の収集と作成。ディーテのいたるところで、植物や木材などの天然資源だけでなく、金属、ステンレス鋼、ゴムなどで作られた箱や物体も見つかります。これらの資材は、基地内の対応するステーションで新しい武器や補助具を構築したり、基地に土嚢バリアや銃などの要素を装備したりするために必要です。
ゲームの後半では、このアップグレードの仕組みは最初の頃よりもさらに重要になる可能性がありますが、メタルギア サバイブが明らかに「リソースの収集とアップグレード」工場に傾いていることに気づくでしょう。リソース管理とメニュー内での絶え間ないクリックは、メタル ギア サヴァイブの大きな部分を占めています。これは、メニューがまったく直感的で明確ではないため、特に最初は少し圧倒されるかもしれません。
アイテムと装備の管理はゲームの大部分を占めます。残念ながら、メニューはそれほど美しくありません。
もちろんスタンディングでも喧嘩Survive アジェンダでは、Dite のいたるところで歩くゾンビを見つけることができます。幸いなことに、生き物たちは非常に愚かなので、たとえばフェンスで簡単に止めることができますが、ゾンビという生き物は非常に危険で、特に集団でいると、すぐに私たちを殺す可能性があります。戦闘は機械的に非常にうまく機能しますが、ところどころで、地面を這うウォーカーを正確に攻撃するのが少し難しい場合があります。私たちの最初の評価によると、通常、特に敵対者の集団が多い場合には、逃げることで救いを求める方が良い決断となります。その結果、敵を倒すことで得られるクバンのエネルギーの一部を失いますが、生き残る可能性ははるかに高くなります。
技術的に凡庸
メタルギア サバイブはメタルギア ソリッド 5 の技術的基盤であるため、強力なフォックスエンジン使用すると、最初の数時間のサバイバル ゲームの外観は、最後のソリッド パートの外観に比べてはるかに魅力的ではありません。ディーテはあまりにも土色で陰惨に見え、ゲーム世界の孤立した建物やコンテナはあまりにもありきたりで愛のないものに見えます。これはゲームの後半で変わる可能性がありますが、このタイトルのテクノロジーに対する私たちの第一印象はかなり複雑です。
酸素ボンベを持っている場合にのみ、粉塵に覆われた、特に危険なエリアに入ることができます。
でも、今は全部楽しいですか?この質問に答えるのは、少なくとも出版までに 3 時間近くプレイした後では、そう簡単ではありません。サバイバルの仕組みに興味があり、ゲームが生み出す絶え間ないプレッシャーに対処できる人なら誰でも、メタル ギア サヴァイブでしっかりとしたサバイバルの代表者を獲得する必要があります。ただし、いくつかの小さな参考資料、効果音、参考資料を除けば、このゲームには有名なメイン シリーズとの共通点はありません。一方で、一定のプレッシャーに耐えられず、古典的なメタルギアやテクニカルなハンマーを期待している場合は、メタルギア サヴァイブには近づかない方がよいというのが私たちの最初の評価です。
もうゲームを購入しましたか?もしそうなら、『メタルギア サヴァイブ』についてどのような印象をお持ちですか?
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