メタルギア テストで生き残る - 情熱のないメタルギア

Kayoko

メタルギア サヴァイブ - テストビデオ: 最弱のメタルギア

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メタルギアサヴァイヴ最初から良い星の下にあったわけではない。小島秀夫氏との決別により、発売元のコナミはプレイヤーからの信用を大きく失い、『サヴァイブ』が発表された時点ですでにスピンオフをバッシングしていた。しかし、日本人は物事をスムーズに終わらせる代わりに、少額取引やオンラインでの強制措置を発表することで、「どうすればひどい嵐を確実に起こせるか」リストのさらに多くのポイントを熱心にチェックした。

Metal Gear Survive は PS4 と Xbox One 向けにリリースされましたが、このテストでは当然、ゲーム形式で集中した悪に実際に対処しているかどうかという疑問が生じます。簡単な答えは、必ずしもそうとは限りません。たとえサバイバル ゲームが好きではない理由があるとしてもです。

マイクロトランザクション
Metal Gear Survive はマイクロトランザクションを提供します。それ自体は何も悪いことではありませんが、実際のゲームでは邪魔ではありませんが(特定のブースターを使用すると簡単に始めることができますが)、コナミがいわゆる SV ポイント 1,000 ごとに追加のキャラクター スロット(標準は 1 つ)を提供しているという事実により、 (10ユーロ弱です)売られて、かなり怒っていました。毎日のログインごとに 30 SV ポイントを獲得できますが、少し後に別の SV ポイント (!) を獲得するには、1 か月以上毎日短時間ゲームに参加する必要があるため、状況はさらに良くなりません。 30 日以上の余裕のある保存スロット。

ゲームの後半で自分用のリソースを収集するために派遣できる捜索隊も、ゲームが提供する唯一の無料チームをサポートする追加分隊あたり 10 ユーロ未満の費用がかかります。この平凡な行為による金儲けも私たちの評価に含まれていました(評価ボックスを参照)。通常、1 つのキャラクターのみでプレイし、マイクロトランザクションに他に問題がない場合は、最終評価に 5 ~ 6 ポイントを追加できます。

スピンオフのナンセンス

この時点で、『メタルギア サバイブ』はシリーズの主要部分とは何の関係もなく、スピンオフとしてそれに応じて異なる動作をすることをもう一度言及する必要があります。ただし、この物語は「大きな」メタルギアと直接のつながりがあります。メタルギア ソリッド 5: グラウンド ゼロズそしてメタルギア ソリッド 5: ファントム ペイン。あなたは編集者を使って集めた傭兵を体現しますが、編集者はビッグボスの指揮下にあるマザーベースへの攻撃で死亡します。しかし、秘密ウォーデンクリフ課の謎の職員があなたを蘇生させ、ワームホールを通って「歩くもの」と呼ばれるゾンビ生物が生息する不毛の並行世界ディーテに送り込みます。そこで情報を収集し、生存者を救い、最終的には家に帰る方法を見つける必要があります。

導入シーケンスはよくできていますが、残念ながら、ゲームのプレゼンテーションは、その後このレベルを維持するのには程遠いです。

最初はすがすがしいほどクレイジーに聞こえますが、ゲームのプロットはかなり混乱しており、ほとんどの部分が無関係であることが判明し、それに応じてプレゼンテーションも不安定になります。最初は、他のメタルギア ゲームに匹敵する、巧妙に演出されたカットシーンがいくつかありますが、後にその頻度は大幅に減り、仲間の傭兵リーブ、看護師ミランダ、または中心人物などの他の生存者との単純な会話さえもなくなりました。 AI ユニット Vigil AT-9 は、厳格な背景の前で退屈なクリックとクリックの乱交を強いられます。そして、私たちは脇役について話していますが、あなた自身のキャラクターと同様に、彼らは全体的に青白く、面白くないままです。

お腹が鳴るとうなる

しかし、『メタルギア サヴァイヴ』はストーリーというよりもそのメカニズムによって機能しており、陰気な殻の下には(これについては後で詳しく説明します)、ほとんどの場合うまく機能し、時には非常に楽しいことさえある堅固なサバイバルコアがあります。定期的に飲食する必要性を明示的に排除する必要があります。 Metal Gear Survive はここでやりすぎで、食料と液体の供給に関する 2 つのパーセント表示が、思っているよりも早くゼロに向かって進みます。

食べ物を探すのはかなり面倒であることがわかりました。ベリーや果物では空腹感が満たされるのは限られているため、動物を狩ることが不可欠です。

唯一役立つのは、定期的に食べ物と水を探すことですが、特に前者は、特にプレイの最初の数時間は煩わしくイライラする可能性があります。植物や動物などの食べられるものを見つけられる場所をマップ上にマークすることはできますが、これらはリスポーンしないため、悲惨な飢えを避けるためにゲーム世界を常に探索する必要があります。その後、基地にジャガイモやトウモロコシを植えることができますが、わずか 2 個のジャガイモを収穫するのにリアルタイムで 3 時間 (!) 以上待たなければならないことを知ると、食糧が恒久的に供給されるという期待は薄れます。

一般に、『メタルギア サバイブ』は、チュートリアルで詳しく説明されている多くのメカニズムをすぐに導入するため、初心者にとって特に簡単なものではありませんが、これまでのサバイバル経験のない興味のある人はすぐに圧倒されてしまう可能性があります。これに、地獄のような設計から生まれたストレージ システムが追加されています。手動でセーブすることはできませんが、基地に戻るとゲームが自動的にセーブポイントを作成します。

ウォーカーのAIは事実上存在しないため、金属フェンスで小さなグループを簡単に止めることができます。

したがって、新しいエリアを探索し、何もない場所に行き着いた場合は、最後のセーブポイントから開始するか、現在の遠征中に収集したリソースを死亡した場所に残して基地に戻るかを選択できます。ただし、最初のオプションではほとんどの場合、ベースに戻ることになるため、どちらのオプションでもさらに長い手間がかかり、テスト中に 1 回か 2 回の悲鳴を上げるような発作が発生しました。

拠点を構築中です

リソースの一般的な収集ははるかに楽しく、やりがいがあります。ゲーム世界のいたるところで天然素材または人工素材を見つけることができます。これを使用して、新しい武器、土嚢バリアなどのツール、または基地の作業台で酸素ボトルなどの装備を作成します。これにより、生命を脅かす巨大な塵雲に包まれたエリアに侵入できるようになります。

熱心に収集して探索すると、ゲーム世界に隠された多数の設計図のおかげで、たくさんの新しい、より良いアイテムをすぐに作ることができます。目に見える進歩があるだけでも非常に満足感が得られます (キャラクターは誇らしげに新しい武器を表示します)と衣服)。

より多くのオブジェクトを構築し、他の生存者を特定のエリアに割り当てることができると、基地管理が面白くなります。

自分自身の裾野を広げるのと同じくらい満足です。一見ギミックのように見えることは、遅くとも基地への最初のゾンビ攻撃から議題に上るはずです。しかし、これは面倒なことではありません。むしろ、自分の隠れ家に防護柵、改良されたクラフトステーション、監視塔を装備して、家が少しずつ成長していくのを見ることができるのは楽しいことです。その後、途中でさらに多くの生存者を見つけ、資源の発見などのタスクを任せることができます。もちろん、クラフトと基地建設の両方に多くの細かい管理が含まれます。したがって、プレイ時間のかなりの部分をメニューに費やすのが嫌な場合は、メタルギア サヴァイブから離れるべきです。