Metal: Hellsinger - Doom がメタルでは不十分な場合

Kayoko

シューティングゲームと音楽ゲームのジャンルミックスを試すことができました。

リリース:2021年開発者: アウトサイダープラットフォーム:PS5、Xbox Series X、PS4、Xbox One、PCジャンル: エゴシューター

昨日、デビッド・ゴールドファーブ氏は、次のような研究で知られています。バトルフィールド バッド カンパニー 2バトルフィールド 3そして給料日 2、彼のスタジオ「The Outsiders」は、新しい、非常に珍しいシューティングゲームと呼んでいますメタル: ヘルシンガーと発表した。 GamePro は、ハードな一人称シューティング ゲームとリズム ゲームをメタル ミュージックと組み合わせてプレイすることができました。なぜそれが両方のジャンルのファンにとって魅力的なのかを説明します。

私たちはそれをプレイできるでしょう: 私たちが利用できるようになった Metal: Hellsinger のバージョンはプレアルファ ステータスであるため、以前の機能の一部が完成版の前に変更される可能性があります。 2 曲を含む 10 ~ 20 分のレベルをプレイすることができました。

ご想像のとおり、Metal: Hellsinger を定義するのは、一人称シューティング ゲームと音楽ゲームという 2 つのジャンルの融合です。同時に最大 4 つの武器を装備し、できるだけ多くのポイントを獲得するには、音楽のビートに合わせて敵を撃たなければなりません。

これはあらかじめ決められたパスではないことを知っておくことが重要です。レベル内を完全に自由に移動できます。音楽のビートによって、いつ射撃するか回避するかを指示するだけで、リロードが速くなったり、ダッシュが長くなったりするなどの利点が得られます。

レベルを自由に移動できるようになります。メタル:ヘルシンガーはレールシューターではありません。

残忍な流れ: 音楽に合わせて撮影を成功させると、倍率が上がります。これにより、より多くのポイントが確実に得られるだけでなく、静かで地獄のような雰囲気が、ハードメタルのボーカルを伴う地獄の花火大会に変わります。音楽の変化が動的に起こるため、ゲームは非常に早く流れに入ることができます。

これは武器の違いにも由来しており、それぞれがわずかに異なるリズムを持ち、その効果音で音楽を完成させています。急速に轟く稲妻であれ、強力なショットガンであれ、それぞれの武器が曲のサウンドと雰囲気を少しずつ変えます。

レイヤー内の音楽: 音楽が個々のステージで均一に構成されていることを確認するために、開発者はレイヤー化メカニズムを使用します。これは、曲が個々の強度レベルを毎秒動的に切り替えることができることを意味します。だからこそ、すべての曲はゲームのために特別に書かれています。曲とレベルは両方とも同時に開発され、継続的に相互に適応されます。

時間内に射撃する必要がありますが、音楽もレベルの雰囲気に大きく影響します。

アーティスト自身はボーカルの作業のみに慣れています。ゴールドファーブと彼のチームはアーティストを念頭に置いて歌詞を書きますが、最終的には開発チームがどのような曲になるかを決定します。音楽自体もスタジオで直接制作されますが、特定のバンドの特定のベーシストまたはドラマーが音楽を録音する場合もあります。

ゴールドファーブはアーティストの選定についてこう語っている:

「私たちが選んだ人たち、私が選んだ人たちは、このゲームにぴったりだと思う。私たちが探していた特定のタイプのメタルシンガーがいて、欲しい人はたくさんいる。しかし、私たちには選択肢が限られており、全員を受け入れることはできない」残念ですが、できる限りの努力はしています。」

現在確認されているアーティストはこちら:

  • アリッサ・ホワイト=グルーツ・フォン・アーチ・エネミー
  • トリヴィウムのマット・ヒーフィー
  • ミカエル・スタン・フォン・ダーク・トランキリティ
  • ビョルン・ストリド・フォン・ソイルワーク

さらに多くのアーティストが徐々に公開されます。これまでのところ、Trivium を除いて、シンガーは全員メロディック デス メタル バンドの出身です。一方的なジャンルに関して、Goldfarb はゲームを進めたい特定の方向性を認めています。

「我々がやりたいことはメロディック・デス・メタルの領域にある。少なくとも我々がこれまでに披露してきたものは。まだそれ以外については話せない。でも、良いメタルはたくさんある。すべてがメロディック・デス・メタルというわけではないし、他にもたくさんある」その多くは、私の好きなジャンル以外のバンドです。」

『Doom』のようなシューティング ゲームが好きで、メタル ジャンル全体を楽しんでいる人は、『Metal: Hellsinger』に間違いなく満足するでしょう。ゲームを特別なものにしているリズム メカニクスがなければ、優れた音楽を備えた Doom クローンができていたでしょう。

ただし、デモではすでに多数のリズム システムが用意されていたため、必ずしもメタルが好きではない音楽ゲーム ファンもここで大いに楽しむことができます。何ができるか、そしてマルチプライヤーを最大に維持する最善の方法を知るためには、いくつかのラウンドをプレイする必要がありました。

ハイスコ​​ア狩りだけではありませんか?それが今のところ『Metal: Hellsinger』の最大の問題だ。この物語について私たちが言えることは、私たちが悪魔「ジ・アンノウン」としてプレイし、頭蓋骨のパスとともに支配者であるレッド・ジャッジに対する聖戦を開始するということだけです。この物語が最終的に本当に魅力的なものになるかどうかはまだ分からない。少なくとも、物語の一部がメタルソングで語られていることはすでに明らかになっている。

ゲームの重要な部分は、ハイスコアを目指すことです。

さらに、現在の形式の最初のレベルでは、ハイスコア狩り以外にリプレイの価値はありませんでした。デモには収集アイテムやオープンレベルの構造物はありませんでした。次の敵の大群に到達するまで、A から B まで走ります。各レベルの最後にはボスも待っています。

インタビューの中で、Goldfarb 氏は、完成したゲームではレベル デザインにさらに多様性があることを認めています。

「ゲームプレイに影響を与えるものは間違いなくもっとあるでしょう。オープンワールドではありませんが、収集可能なアイテムはありますが、それらはまだ完成していません。話すことを許可されていないコンテンツがさらにあります。しかし、それはに基づいています」より大きなもの ご存知のとおり、ステージは 1 か月前のレベルのほんの一部だけを使用しましたが、これはゲーム内で最も短く、最も直線的なレベルですが、今後も開発を続けていきます。」

私たちは何が好きで、何が嫌いなのでしょうか?

Metal: Hellsinger は、そのわずかに異なるゲームプレイの仕組みですぐに私たちを魅了しました。後は単にハイスコアを狙うだけではなく、ゲームを進められるかどうかはゲーム次第です。

プロ

コントラ

アルバムジャケットから伝わるクールなメタルの雰囲気

プレイ可能なレベルは非常に直線的に構成されています

ゲームのために特別に書かれた曲を持つ有名なメタルアーティスト

カバーされているメタルのサブジャンルの多様性が少なすぎる

武器が大きく異なり、曲のリズムも変わります

学習して習得する必要があるゲームプレイ システムはすでに十分にあります

楽曲にダイレクトに影響を与えるモチベーションマルチプライヤーシステム

ゲームプロの評価

セバスティアン・ツァイツ
(@シトロネート)

これだけは言っておきたいのですが、私は音楽ゲームが大好きで、ビートに合わせて何かをするときはいつもすぐに魅了されます。だからこそ、『Metal: Hellsinger』も私にとって例外ではありません。何時間でもプレイし続けることができたので、残りのゲームがすでに楽しみです。

また、ゲームが時間のプレッシャーの下でプレイヤーに特定のスキルと戦術を要求するシステムを提供するのも好きです。さまざまなリズムに合わせて武器を発射することに何度も挑戦するだけでなく、充電可能な特殊能力やダッシュによってさらに複雑になります。

これまでに発表された歌手やバンドでは、特にメロディックデスメタルがよく表現されているので、メタルの多様性がさらにクローズアップされることを期待しています。また、最終製品では、レベルがより非直線的なパスを提供し、チェックポイントが増えてもゲームがそれほどイライラしなくなると確信しています。