ページ 3: Metro: Exodus のテスト中 - ここ数年で最高のシングル プレイヤー シューティング ゲーム
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物語の終わり方は私たちが決める
アルチョムは背後から敵をノックアウトするか、ナイフを使用します。 『Metro: Exodus』のように、平和的な NPC を殺すか、困っている人々を助けるかは、物語の今後の展開に直接影響を与える可能性があります。複数の端。私たちのテストでは、これにより、25 時間後にクレジットがロールアウトされたときに、すぐに最初からやり直したくなることが確実になりました。今回は何が違うのかを確認するためです。
一般に、密かに進めば進行はかなり遅くなりますが、弾薬の供給は節約できます。すべてのシリンダーで点火したい人は誰でも目標を達成できます。どちらの方法が正しいかは、装備、時間帯、状況とともに、完全にプレイヤーによって異なります。射撃と忍び込みのバランスは適切であり、『Metro: Exodus』は私たちに向けられており、その逆ではありません。それは当然のことです。
Metro: Exodus - ゲームプレイではほぼすべての武器とそのカスタマイズが表示されます
戦闘では、人間の敵は鉛や火炎瓶を私たちに投げつけるだけでなく、YouTube のすべてのコメント セクションが古く見えるような残忍な侮辱も行います。それでも、時々それらは起こります特に賢くないそして、まるで文字通りヘッドショットを懇願しているかのように、ほとんどデモンストレーションのように、遮蔽物から頭を大きく突き出します。
肝心なのは、これがゲームの楽しみを損なうことはほとんどないということです。なぜなら、この欠点は屋内では屋外ほど顕著ではない一方で、敵は依然としてかなりの精度を示しているからです。
私たちのチームは、物語が進むにつれて私たち、特にアルチョムの妻アンナにとても好感を持ちます。
素晴らしい詳細: グループが大幅に壊滅した場合、残った戦闘員は通常降伏し、空中に腕を上げます。しかし、私たちは彼らを追い払ったり、縛り付けたりすることはできません。その代わりに、急所攻撃の場合と同様に、私たちは彼らを気絶させるか、冷酷にナイフを抜くかという選択を与えられます。物語の終わりに来ます。
終わりの時代に浸る
『Metro: Exodus』は、深く理解すればするほど良くなるゲームの 1 つです。テスト中、私たちはこの黙示録的な世界、その多くの詳細と暗い物語に本当に浸ることができました。そして、この世界はもうすぐ手の届くところにありますが、実際のゲームの仕組みは背景に消えていきます。 Metro: Exodus では、数値、値、アイコン、統計は関係ありません。
私たちは地図とコンパスを使って世界の中で自分の位置を確認していますが、実際に道に迷うことはありません。
その代わりに、私たちは地平線上の動き、女性の声のわずかな震え、または懐中電灯の輝きなどの小さなことに注意を払います。 『Metro: Exodus』では、プレーヤーは、手を引かれることなく、この世界で自分自身が確実に生き残ることに責任を負い、それでもエキサイティングでエキサイティングな物語を伝えます。感動的な物語。
さまざまなゾーンを通るオーロラの旅は、私たちを非常に異なった魅力的で不気味な場所に連れて行ってくれるので、なぜ先代の灰色で暗い地下鉄に飽きなかったのかと必然的に自問します。このシリーズはついに閉ざされた門を開き、私たちとこの世界の登場人物たちにまだそこにあるものを示します。そして、一つ明らかなことは、それが最高だったということです。
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私たちは世界を終わらせようとしています
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