Metro: Last Light - 4A-Games がひどい労働条件の報告を確認 (更新)
ジェイソン・ルービンはTHQの終了直前にCEOでした。
でGamesindustry.biz の記事現在破産状態にあるパブリッシャーTHQの元マネージングディレクターであるジェイソン・ルービン氏は、デベロッパー4A Gamesの労働条件について暗い現状を描いている。それでいいよメトロ: ラスト ライトこのようなプロジェクトに実際に必要な予算のわずか 10 パーセントを使用して、ウクライナのスタジオで開発されました。
ルービンによれば、そのためスタジオの設備は極めてまばらだったという。開発者らは同僚たちと折りたたみテーブルの折りたたみ椅子に「肘と肘を合わせて」座っていたと言われているが、その光景はルービン氏によれば「開発スタジオというよりも、超満員の学校のカフェテリア」のようだという。
キエフが特に寒かったとき、電気と暖房が故障したが、4Aは厚いジャケットと建設現場の発電機で働き続けたと言われている。ある晩、キエフでの帰宅途中、製作総指揮のディーン・シャープは武装集団から、家賃を支払ったにもかかわらず、翌日にはアパートから退去しなければならないと知らされた。
ルービン氏が 2012 年に THQ のマネージング ディレクターに就任する前、当時のゲームのプロデューサーは、ソロ キャンペーンに加えて、同じ予算と同じ期限で、4A ゲームに協力モードとマルチプレイヤー モードを要求していました。しかし、出版社はこの不可能な計画を拒否しました。ルービン氏の見積もりによると、コンテストがカットシーンだけを見積もった時点で、ゲーム全体に一定の金額が予算として計上されていたという。
ジェイソン・ルービンは、4A Games の開発者たちは終末後の荒れ果てたオフィスでインスピレーションを探す必要はなかったと冗談を言っています。
ルービン氏は、自分の説明でプレスやプレイヤーの同情を呼びたくないこと、したがって完成した製品は他のフルプライスのゲームと何ら変わらないものとして見るべきであることを明確にしています。それにも関わらず、彼はチームが不必要に邪魔されたことに失望している。「もし 4A がもっと賢明な労働環境でもっと競争力のある予算を与えられていて、当時の THQ プロデューサーの不合理な要求に 1 年以上も無駄にしていなかったら」 ...4A を全員が達成できたらどうなるでしょうか?」
Gamesindustry.biz の記事が公開された後、ルービン氏はまた、新しい Metro パブリッシャーである Deep Silver の PR マネージャー、Aubrey Norris 氏と Twitter で殴り合いを交わしました。ルービン氏は、ゲームのクリエイターを前面に出すことに会社が興味がないと非難し、現在までゲーム画面に 4A Games の会社ロゴが存在しないという事実を批判した。メトロ:ラストライト 公式サイト見つけることができます。ノリスは再び反撃する一方で、ウェブサイトはTHQから引き継がれ、もう存在しない発行者は、開発の長年にわたってチームをより強力に宣伝する必要があるとは考えていませんでした。
5月17日更新:でフォーラムの投稿4A Games のクリエイティブ ディレクター、アンドリュー "プロフ" プロホロフは、ジェイソン ルービンの描写を認めていますが、同時にメトロの新しいパブリッシャーであるディープ シルバーも擁護しています。プロホロフ:
はい、私たちの労働条件がウクライナ国外の開発者よりも悪いのは事実です。それを疑う人はいないと思います。はい、アメリカやヨーロッパの開発者がウクライナよりもはるかに快適な国で働いているのは事実です。そして、はい、出版社も彼らにもっと多くのお金を払っています。もちろん、これは明らかです。国が「賢明」であればあるほど、リスクは低くなります。私たちはそれについてあまり劇的なことはしたくありません。結局のところ、より良い条件を獲得する必要があり、私たちはそれをできるだけ早く達成するために懸命に取り組んでいます。
プロホロフ氏もルービン氏の努力を称賛している。彼はこの記事に感謝しているだけでなく、過去 10 年間でキエフを訪問した唯一の THQ 常務取締役であるルービンの功績も称えています。 4A にマルチプレイヤー モードを強制したという元 THQ 経営陣に対するルービンの非難だけが正しくありません。プロホロフ氏によると、チームは独自にマルチプレイヤー モードもやりたかったが、もっと優れたソロ キャンペーンに時間を費やすこともできたはずだという。
しかし、「プロフ」は、公式ウェブサイトにない 4A ロゴを特に劇的なものとは考えていません。
ジェイソン、ゲーム Web サイトにロゴがないからといって Deep Silver を責めないでください。私たちと同じように、彼らも難しい状況を乗り越えなければならず、わずか 2 か月の間にやるべきことがたくさんあり、それは間違いなく困難な仕事でした。彼らがロゴを忘れたことを責めるつもりはありません。彼らは一生懸命努力します。結局のところ、重要なのは私たちのゲームであり、ロゴではありません。
ルビィは今、それにも答えたそしてディープシルバーに対する厳しい言葉を謝罪した。彼は出版社を悪意があると非難するつもりは決してなかったし、ツイッターでのコメントは単にディープ・シルバーからの同様に失礼なツイートへの返答に過ぎなかった。
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