ページ 3: メトロ: テストの最後の光 - ダンケルハンマー

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許可されている通貨は弾薬のみです。 Artyom はこれを使用して、とりわけ武器のアップグレードを購入します。

前作とは異なり、Last Light では現金 (特別な軍用カートリッジ、販売することもできますが、販売すべきではありません) と引き換えにベンダーから銃 (3 つ持ち運べます) をアップグレードできるようになりました。私たちのAKは良いダメージを与えますが、音が大きすぎますか?サイレンサー付いてます!ショットガンがそれほど寛容でなかったら、もっと揺れるだろうか?安定感のあるハンドル付き!エキゾチックな世界を救う人たちは、自分で空気を入れる必要がある静かなエアライフルに頼っています。

アローガンの実際的な点は、使用済みの弾薬を再び回収できることです。どの武器をお気に入りに選ぶかはプレイ スタイルによって異なりますが、厄介なミュータントを考慮して、大きなもので迫力のあるものを荷物に入れておくとよいでしょう。私たちは石炭、あるいはむしろ購入したカートリッジを箱、食器棚、または排除された敵から見つけます。幸運と自分の人差し指を信じるなら、ヴェネツィアの入植地で行われるミニ射撃ゲームで余分なお金を稼いで、近くの売春宿で取り戻せるかもしれません。たとえそこで働く女性たちがパン箱のように挑発的な表情をしていても。

汚染されたモスクワの表面の外部領域は、以前のものよりもはるかに一貫しています。

『Metro: Last Light』の最大の問題点は、シリーズの最初の部分ですでにわかっています。それは、非常に印象的なグラフィックスと対照的な、時代遅れの顔のアニメーションです。特に他のキャラクターと接近することが多いゲームでは、初歩的な動きが特に目立ちます。これにロシア訛りと組み合わせると、嘘くさいので慣れるのに少し時間がかかりますが、時折、病棟でのアンナのシーンのような実際に感情を揺さぶる瞬間を生み出す無意識のコメディにつながります...まあ、少なくとも胸の揺れは誇張されています。

『Last Light』はロシア語のオリジナル版をドイツ語の字幕付きでプレイすることをお勧めします。これにより、硬直した顔がさらに生き生きとしたものになるわけではありませんが、少なくとも時折発生する可能性のある耳の痛みを和らげることはできます。こうした自ら作り出したハードルにもかかわらず、『Metro: Last Light』は私たちの緊張と雰囲気の中心に深く浸透することに成功しました。それはおそらく、タイトルから見ても、これが数百万ドル規模のプロジェクトではなく、小規模で非常に情熱的なチームによって作られたものであることがわかるからでしょう。それだけでも、大手スタジオの魅力的なタイトルの中でも彼はさらに愛らしいものになります。

彼はまた、私たちに感情を揺さぶる物語を語ります。場合によっては、後悔する方向に進んでしまうこともあります。なぜなら、『Metro: Last Light』には、プロットの進行中に意識的または無意識的に行う決定に応じて、2 つの可能な結末も用意されているからです。

Last Light は、顔が固定されているにもかかわらず、グラフィカルに素晴らしい印象を与えます。