ページ3:メトロ:テストの最後の光 - ダークハンマー
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弾薬は唯一の許容通貨です。したがって、Artjomは彼の武器のアップグレードを購入します。
前任者とは異なり、販売者と一緒に現金(特別な軍事カートリッジも噛むことができますが、良くはないはずですが、それ以上は良くないはずです)に対して、きしみ(私たち3人)を販売者にアップグレードできるようになりました。私たちのAKは良いダメージを与えますが、それは大きすぎますか?シルクアブソーバー!ショットガンは、それが許さなければもっと多くを揺るがすでしょうか?ハンドルを安定させます!エキゾチックな準備型の世界救助者は、ささやくためにエアライフルを服用できます。
アローライフルの実用的なこと:ショットの弾薬を再び収集することができます。お気に入りに育てる武器は、遊ぶ方法に依存しますが、荷物の邪魔なミュータントのために、多くのブームで厚いものが必要です。箱、食器棚、または行われた対戦相手で購入するための石炭、またはカートリッジがあります。 Fortunaと自分のトリガーフィンガーを信頼する場合は、ヴェネツィアの集落でのミニシューティングゲームで何かを獲得することもできます。たとえそこに雇用された女性がパン箱として同様に挑発的な表情を持っています。
汚染されたモスクワ表面の屋外エリアは、前身よりも著しくコヒーレントです。
私たちはすでにメトロの最大の問題を知っています:最初のシリアル部分からの最後の光:それ以外の場合は非常に印象的なグラフィックに直面している時代遅れのフェイシャルアニメーション。特に、他のキャラクターを頻繁に取得するゲームでは、初歩的な動きは特に否定的です。これがまだ慣れることに慣れている場合、ロシアのアクセントが聞こえるため、これは時々不随意のコメディにつながります。
私たちは、ドイツの字幕付きのロシアのオリジナルで最後の光を演奏することをほとんどアドバイスしたいと思います。これは、厳格な顔をより活発にするものではありませんが、少なくとも時々発生するおそらく耳痛に反論します。メトロ:最後の光は、これらの自作のハードルにもかかわらず、私たちの緊張と大気の中心に深く浸透します。おそらく、それが百万の襟プロジェクトではなく、小さくて非常に情熱的なチームからのタイトルに気づいたからでさえ。それだけで、彼は大規模なスタジオのすべての高光沢のタイトルの間でさらに愛らしいものになります。
彼はまた、私たちを感情的に連れて行く物語を語っています。時々、最後に後悔するかもしれない方向に。なぜなら、メトロ:ラストライトは、アクションの過程で意識的または無意識にある決定に応じて、2つの可能な目的で戻ってきます。
グラフィックに、最後の光は硬直した顔にもかかわらず大きな印象を与えます。
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