テスト中のメトロイド ドレッド: サムス、あなたがいなくてとても寂しかったです

Kayoko

メトロイド ドレッド im GamePro-Test

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任天堂の伝説サムス・アランがついに戻ってきて参加を希望メトロイドドレッド35年前にNESで始まったことを終わらせる。テストで私たちに投げかけられた大きな疑問: SF アドベンチャーにちなんでジャンル全体の名前が付けられた謎の賞金稼ぎは、それでも次のようなメトロイドヴァニアの偉人たちと競争できるのか?オリとウィスプの意志またはホロウナイトついていく? 2D 物語の終わりはおそらく遅すぎるのでしょうか、それとも 2002 年の直接の前作であるメトロイド フュージョンと同じように、アクションと探索の組み合わせが依然として私たちを魅了しているのでしょうか?

確かに答えは簡単ではありません。開発者の Mercury Steam は、おそらく『悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ』ゲームでおなじみですが、多くの点で時代に追いついていません。非常にスタイリッシュな外観と、新しい楽しい能力を備えた絶好調のサムスを期待できますが、現在のタイトルの範囲、新たな感情、多様なゲームプレイなどに慣れている場合は、失望する可能性があります。しかし、妥協にもかかわらず、なぜ私たちはドレッドで信じられないほど楽しい時間を過ごし、ファンも初心者もお金の価値があると言えるのか、それについていくつかの行をここに示します。

ふざけないでください、私は遊びたいのです!

「入れ子の廊下に入り、ロケットアームでエイリアンの昆虫や火を吐くロボットを邪魔にならないように撃ち、危険な溶岩を飛び越え、ガジェットを拾い、新しいセクションのロックを解除します。ただし、NPC との長い会話や、楽しいゲームプレイから気をそらすだけの副次的なもので私たちの気を散らさないでください。」これに似たものですが、より丁寧な表現で言えば、スペインの開発チームに対する任天堂の発表を私たちが想像する方法です。

彼女の能力を剥奪された私たちは、サムスとともに惑星 ZDR の内部をとぼとぼと歩き回り、ここで何が起こっているのかを知りたいと考えています。

そして、2D サーガのファンなら誰でも、虫眼鏡を使って Dread のストーリーを探さなければならないことに特に驚かないでしょう。詳しい方だけでなく、初心者にも事前知識なしでメトロイド ドレッドを簡単にプレイできる理由を理解していただくために、最初の状況を以下に示します。

絶滅したと思われていた生物が惑星ZDRで撮影された。状況をさらに詳しく調査するために、いわゆるEMMI犬ロボットが出動しますが、すぐに連絡が途絶えてしまいます。事件は明らかです。宇宙の伝説であり、全銀河で最も洗練された戦闘服を着ているサムス・アランは、現場で状況を調査しなければなりません。しかし、彼女が ZDR に到着すると、古代の鳥のような部族であるチョゾ族の戦士に攻撃され、圧倒されてしまいます。すべての機器を奪われ、サムスは地下研究施設の奥深くにいることに気づき、宇宙船に戻らなければなりません。

神秘主義は常に物語の上に漂っており、私たちは地球で何が起こっているのか、そして物語がどのように終わるのかを見て興奮していました。ドイツ語の音楽に合わせて時折登場するKIアダムのモノローグを除けば、物語はそれだけだ。プレゼンテーションの面でも、恐怖は必要最小限に抑えられています。いくつかのクールなカットシーンに加えて、純粋なメトロイドヴァニアのゲームプレイが期待できます。そのため、Switch 独占が最初のシリーズ作品であってもまったく問題ありません。重要なのはただ 1 つだけです。それは、最も純粋な形で楽しいということです。

テクニックチェック:Switch OLED でメトロイド ドレッドをテストすることができ、バグ、解像度、フレーム レートに問題はありませんでした。ゲームは技術的に優れた状態にあるようで、見た目も非常にスタイリッシュです。特に、新しいハンドヘルドの少し大きく、よりカラフルで、コントラストの高い画面ではそうです。ボス戦での迫力あるサウンドトラックも本当に素晴らしいです。

これがメトロイドヴァニアの仕組みだ!

純粋に完璧な Dread がメトロイドヴァニアの公式を実装し、その周囲のほとんどすべてを隠しているのは本当に驚くべきことです。ここでは、サムスの脱出から気をそらすようなサイドクエストや収集物は見つかりません。

それを感じてもらうために、例を示します。アクション アドベンチャーの開始時に、賞金稼ぎは耐熱性や耐寒性などの能力が取り除かれたスーツのみを着用します。さらに、彼女のロケットアームは実際には非常に強力ですが、超像との遭遇後は単発の射撃しか発射しません。装備がまばらで、私たちはとぼとぼと歩き、滑り、ジャンプして最初の部屋を通り抜け、嫌なエイリアンのグーを倒し、これ以上進めない場所に何度もぶつかりましたが、まだ先に進むことはできません。

このマップは、メトロイドヴァニアのマップがどのようなものであるべきか、またどのような便利な機能が得られるのかを示す代表的な例です。

行き止まりに到達すると、指は自動的に右側の Joy-Con のプラス ボタンに移動し、すべてのメトロイドヴァニアで最も重要な機能の 1 つであるマップが呼び出されます。鍵のかかったドアからアイテム、保管室に至るまで、すべての発見が自動的にここに描画されます。最近、FIST について不満を言う理由はたくさんありましたが、ここにある地図は電動ツールであり、そのような方向指示補助がどのようなものであるべきかを示す典型的な例です。

それらがなければ、私たちは曲がりくねった迷路の中で完全に迷ってしまいます。いいえ、それは私たちの方向感覚が鈍いからだけではありません。時々私たちにフラストレーションの瞬間を引き起こす唯一の欠点は、ミッションの目標のマークや、次にどこに行くべきかについての小さな指示がないことです。エリアからエリアへと飛び回り、続けられる場所を探すのに最大 1 時間かかることも珍しくありません。ようやくそれを見つけたときの幸福の瞬間はさらに大きく、純粋主義者にとっては助けの欠如を気にすることはほとんどありませんが、このジャンルの初心者にとっては特に不快なものになる可能性があります。

完璧なモチベーションスパイラル

しかし、マップについては十分なので、サムスに移りましょう。この例では、サムスは「スパイダー マグネット」能力を収集したばかりで、マーベルのピーター パーカーのように青い壁に貼り付いています。そしてもちろん、これにより、これまで到達できなかった場所に到達できるようになり、ここでどのような発見が待っているかに興奮しています。現時点では、湿った洞窟システムから無菌の研究施設に至るまで、『Dread』にはトレーラーが示唆する以上に視覚的な多様性の点で多くの見どころがあると言わなければなりません。視覚的に退屈することはありませんでした。

メトロイド ドレッドは、文字通り一定の時間が経過した後に新しいスキルを与える方法を完全に理解しており、モチベーションのスパイラルを常に高く保ちます。グラップリングフックを手に入れて、プラットフォームに引き上げるのに使用します。サムスを数秒間透明にするスーツのステルス機能。施錠されたドアを開け、敵を本当に熱くするビームショット。もちろん、先人から知られているように、サムスは後で再びボールに変わり、シャフトの中を転がることができます。

「スパイダーマグネット」の能力のおかげで、壁にぶら下がって、天井から嫌なエイリアンのグーを撃ちます。

Dread では、Mercury Steam はシリーズの最大の強みである探索に依存しており、これらすべてを非常にスムーズなホッピングと正確なガンプレイと組み合わせています。しかし、ここからは、大胆な革新がドレッドに入る余地がないこともわかります。ライフバーのアップグレードやロケットの大量供給を除けば、洗練されたスキルツリー、特典、その他のボーナスはありません。しかし、たくさんの良いものがあるので、私たちはこれを見逃すことはありませんでした。

最大のイノベーション、最大の弱点

ただし、シリーズにとって新鮮なゲームプレイ要素については、いくつか批判的な言葉を言わなければなりません。これは、現在腐敗し、特定のゾーンでサムスを探している 7 人の EMMI を指します。ロボット犬が私たちを捕まえると、ゲームオーバー画面が表示されます。を押して逃げる可能性は最小限ですが、

バイオハザードのような廊下で敵が追いかけてくるという基本的なアイデアは悪くなく、緊張感を高めてゲームにステルス要素を持ち込むことができますが、大きな問題は、幸いにも非常に小さなゾーンがほとんど試用中であることです。そしてエラーが縮退します。致命的な敵が私たちから遠くないところに現れ、ドアのすぐ後ろに出現することさえ珍しくなく、セクションが最初からやり直しになることもありましたが、これは非常に公平なリセットポイントのおかげで問題ではありませんでした。迷彩服を有効にすると通路は少し耐えられるようになりますが、いたちごっこはまったく楽しめませんでした。

EMMI は Dread の最大の革新であると同時に、このゲームの最大の弱点でもあります。ここでは、無敵の犬ロボットからボールの形で隠れます。

唯一の明るい点:すべての広いエリアで、無敵の敵を永遠に排除するために使用できる特別なショットを見つけます。そして心配しないでください、弾薬は迷惑なロボットの回路が焼き上がったときにのみ再び消えます。すると地図は、美しく落ち着いた緑で、ここにはもはや危険がないことを示します。ありがとうマップ、私はあなたを信頼できます。

メトロイドは自分自身に忠実であり続ける、それは良いことだ

『メトロイド ドレッド』は、同じジャンルのゲームを比較することさえ難しい理由を示す完璧な例です。客観的にすべての特徴を不用意に並べると、サムスはオリやホロウナイトと比較して明らかに負けます。しかし、結局のところ、テーブルに豪華なビュッフェを用意することが重要なのではありません。大きなケーキは一個で食べてしまうほど美味しいのかどうかということです。確かに、この比較は空腹時に書いたものです。

結局のところ、すべては楽しいことに帰着します。一晩中プレイしたくなるほど、ゲームが私たちにやる気を起こさせるかどうか。メトロイド ドレッドのおいしいチョコレート ケーキは、エリアの探索に魅力的で信じられないほどやる気を起こさせます。現代的でスタイリッシュな 2.5D の外観とゲームプレイへの小さな調整により、メトロイドはかつて NES、SNES、Game Boy または Game Boy Advance で行われたのと同じパンチを今でもパックしています。私たちからは以上です。テストの作成者は、皆さんがこのゲームを大いに楽しんでいただけることを願っています。冷蔵庫からケーキを取り出してください (そして、Dread でいくつかのアップグレードを探してください)。