プレビューのメトロイド ドレッド: これまで以上にストレスがかかる
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任天堂のファン層は実はニュースを待っていたメトロイドプライム4待った。 E3 2021の一部であるニンテンドーダイレクトには何もありませんでしたが、賞金稼ぎのサムス・アランはまだ登場しました。スイッチ用の新しいメトロイド ドレッドは、10 月から 2D メトロイドの有名なランクに加わります (メトロイド1、メトロイド サムスの帰還、スーパーメトロイド、メトロイド フュージョン)そして特に頑固な敵をサムスを追って送り込みます。
プレビューの予約の一環として、私たち自身はメトロイド ドレッドをプレイすることはできませんでしたが、ゲームの 15 分間のゲームプレイを見ることができ、グループ インタビューでプロデューサーの坂本芳雄氏にいくつかの質問をすることもできました。
ストーリー: メトロイド 2D サーガの完結編
メトロイド ドレッドはメトロイド フュージョンの続編であると考えており、坂本芳雄によれば、5 つの 2D ゲーム内で構築された - 確かに管理しやすい - ストーリー アークを価値ある結論に導くことを目的としています。もちろん、坂本氏はまだ詳細を明らかにしていないが、ストーリーはシリーズのファンにアピールするものでなければならないが、初心者を圧倒するものでもないはずだ。
サムス・アランは惑星 ZDR の謎を解明しなければなりません。
すべてのメトロイド素人は心配する必要はありませんが、特に 2D メトロイドは特に深いストーリーではなく、むしろその魅力的なゲームプレイで知られていました。前提が同様に単純であるため、これは Dread でも変わりません。サムス・アランは謎の惑星「ZDR」に着陸し、まだ知られていないミッションで惑星を探索することになっている。
そのため、実験室や研究ステーションの多数の廊下や廊下を通過し、これまでに示された環境は、前の部分よりも「技術的」で臨床的な印象を与えます。坂本良夫氏によると、『Dread』はゲーム世界のオープン性という点でシリーズの最も人気のある、SNESの名作『スーパーメトロイド』をベースにしているという。
こちらはメトロイド ドレッドの発表トレーラーです。
Metroid Dread: Switch 用 2.5D アドベンチャーのアナウンス トレーラー
ゲームプレイ: 新しいトリックに慣れる
2D メトロイドをプレイしたことがある人なら誰でも、すぐに Dread に慣れるはずです。当然のことながら、基本的なコンセプトは何も変わっていないからです。サムスは ZDR を探索し、ブラスターで敵を撃ち、徐々にさまざまなパワーアップを見つけて、以前にロックされていたドアやセクションにアクセスできるようにします。ゲームプレイのプレゼンテーションでは、たとえば、ミサイル ロケットや有名な帯電プラズマ ショットであるチャージ ビームが見られます。さらに、サムスは再びボールになって、狭い廊下を転がることができます。
賞金稼ぎは、これまでのシリーズ パートよりも少し機敏になっています。
機敏な賞金稼ぎは、床を滑って低い通路を通過できるようになったので、新しいトリックも用意しています。さらに、敵に対する近接反撃は静的ではなくなり、たとえばスプリントの後に実行できるようになりました。
開発者の Mercury Steam は、2017 年の『メトロイド サムス リターンズ』から、あらゆる方向への自由な射撃など、いくつかの改良点も取り入れています。もちろん、壁を登ることができる「スパイダーマグネット」などの新たなパワーアップも追加されています。坂本氏によると、これらすべてがおそらく根本的にテンポが速くなり、おそらくよりダイナミックな演奏感にもつながると考えられます。そして、ゲームプレイ シーンでは、サムスがメトロイド フュージョンよりも少し速く廊下を飛んでいるように感じられるため、まさにこの印象を与えます。
EMMI: 聞こえはいいですが、危険です
メトロイド ドレッドの最大の革新、そして同時に最大の脅威は、いわゆる惑星外マルチフォーム モバイル識別子 (略して EMMI) です。これらのロボット生物は ZDR の特定のエリアをパトロールしており、サムスの声を聞いたり見つけたりすると容赦なく狩りをします。通常の武器では獣に対して何もできないため、唯一の解決策は通常逃げることです。なぜなら、EMMIと知り合いになると、ほとんどの場合、即死で終わるからです。
したがって、明確に定義されたEMMI領域では全体の雰囲気が変わります。音楽はより緊張感を増し、たとえ自分で演奏していなくても、EMMIの近くにいると緊張感が著しく高くなることに気づきます。一定時間スイッチの上に立つなど、危険なロボットがいるエリアでタスクを完了しなければならない場合、事態は複雑になります。そして、恐怖はあなたにストレスを与える可能性さえありますが、これはシリーズではこれまで知られていなかったことです。
EMMI がサムスを捕まえると、ほとんどの場合、画面上で即死が発生します。
インタビューで坂本は、EMMIのおかげでメトロイドはよりホラーの方向に進むのかと尋ねられました。 「もちろん感じ方は人それぞれですが、私はこれをホラー ゲームとは呼びません。」とプロデューサーは言います。
ちなみに、サムス・アランにはEMMIに対して完全な勝ち目はない。たとえば、ロボットは狭い廊下を通り抜けることはできませんが、致命的な近接攻撃はタイミングよく反撃することができ、後で主人公を一時的に透明にすることができる「ファントムマント」によるパワーアップを見つけることができます。これにより、EMMI セクションで脈拍数が一時的に低下する可能性があります。
パズルやボス戦も再び収録
坂本良雄氏はまた、EMMI は EMMI のゲームプレイ要素にすぎず、実際には監視ロボットが常に私たちの後を追っているわけではなく、サムスが他のことをやってくれることも強調しています。たとえば、ゲームプレイのプレゼンテーションで表示される 2 つの小さなパズルを解きます。
私たちは実験施設だけではなく、この洞窟のようなより自然な環境にもいます。
たとえば、ある時点では、より高い位置に到達するためにエリアから水を排出する必要があり、その後、特定のドアは、それに接続されているパイプに光る熱流体が供給されている場合にのみ開くことができます。もちろん、まずこれに適したスイッチを見つける必要があります。そしてもちろん、シリーズの典型的なボス戦もありますが、これについては坂本氏のみが言及しており、おそらく 1 つまたは 2 つの驚きを引き起こすでしょう。プレゼンテーションでは、メトロイド ドレッドは Nintendo Switch 上で 60 FPS で動作すると述べられているため、完成したゲームも驚くほど高速になるはずです。
『メトロイド ドレッド』はNintendo Switch専用ソフトとして2021年10月8日に発売予定。
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