Microsoft、Mojangを買収 - Minecraftに数十億ドル
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想像を絶する大きな数字になると、それをより具体的にするために常に比較が必要になります。 25億ドルもあれば、6機の新型エアバスA380が手に入ると言われており、その額はブルンジの国内総生産にほぼ匹敵し、ボン市の借金を一気に返済するのに十分な額だ。 。何よりも、スウェーデンの開発チームを買収するために使用できます。25 億ドル、約 19 億 3,000 万ユーロに相当します。MicrosoftはMinecraftスタジオMojangに資金を支払った。
「彼らはまだ完全に閉鎖されているのですか?」 1つのゲーム会社に25億?なぜなら、例外はマインクラフトMojang はカード アドベンチャーに関してはほとんど何も見せていない巻物宇宙プログラミングゲームが影の存在を導く0x10c氷の上にいる。それに加えて、今回の買収に伴い、最も重要な従業員3人、つまり創業者のマルクス・“ノッチ”・ペルソン氏とヤコブ・ポーサー氏、そしてマネージング・ディレクターのカール・マンネ氏が会社を去ることになる。
特にペルソンにとって、今回の買収はパフォーマンスのプレッシャーと2度目のヒットタイトルへの期待から逃れる絶好の機会であるようだ。彼はむしろ、あるゲームでやったような小さなゲームの実験に専念したいと考えています。乗っ取りに関する詳細なブログ投稿と説明した。
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では、そのような購入はマイクロソフトにとって実際に価値があるのでしょうか?結局のところ、今ではやや古い Minecraft では、今後数年で資金を回収することはほとんど不可能でしょう。この取引は会計上の観点からは依然として意味があります。 Microsoft は、軍資金の 25 億ドルを現在の低い収益で腐らせるよりもむしろ投資したいと考えています。通常の「関心」以上のものは、Minecraft ゲームやグッズの販売から得られます。
さて、Mojang の買収は、ゲームの年における 10 億ドル規模の取引にすぎませんが、10 億ドル規模の取引という点では決して貧弱なものではありません: 最後のページAmazonはゲーマーに特に人気のあるストリーミングサービスTwitchに10億ドル近くを寄付した、以前はそれ自体がありましたFacebookが仮想現実メガネメーカーOculus VRを20億ドルという法外な金額で買収した。そして年間約220億ドルの利益を上げているMicrosoftは、多かれ少なかれ少額の現金から買収費用を支払っていることになる。しかし、このような金額はゲーム業界にとっては天文学的な金額です。比較のために:業界リーダーである Activision Blizzard でさえ、最近「たった」年間利益 10 億ドルを記録しました。
しかし、Facebook が将来のテクノロジー (または少なくとも Facebook が将来のテクノロジーと考えているもの) に投資しており、Amazon が急速に成長しているストリーミング プラットフォームから広告市場を獲得したいと考えている一方で、Microsoft が取り組んでいるのは 1 つのゲームだけです。
Minecraft - ビデオ: Mojang の購入についてフィル スペンサーが語る
もちろん、ただのゲームではありません。 Minecraft はここ数年で最も重要なタイトルの 1 つであり、ゲームのおとぎ話であり、金鉱となったガレージ プロジェクトであり、「インディー」という用語を、優良だが小規模な周辺市場の汚名から解放し、社会に大きく貢献しました。 Let's Plays の人気の高まり、創造性をデザインの格言に高め、「早期アクセス」の傾向、そして最後に重要なことですが、何百万本も売れました。そして、まさにこの成功こそが問題の核心である。というのは、マイクロソフトは実際にその25億ユーロをゲーム「Minecraft」に投資しているのではなく、忠実で消費者に優しいターゲットグループを持つ完璧に管理されたブランドに投資しているからだ。つまり、Microsoft は必ずしも Minecraft 自体を望んでいるわけではなく、そのプレイヤーを望んでいるのです。
1 つ明らかなことは、Minecraft の大きな成長段階は今のところ終わっているということです。このゲームに興味がある人は、もうそれを手にしています。このタイトルは現在、PC で 1,600 万回以上販売され、合計で 5,000 万回以上販売されています。スマートフォンおよびタブレット用の Pocket Edition だけでも、App Store では 2,100 万回以上販売されています。たとえ PC とモバイルなどで何百万もの二重購入があったとしても、Minecraft には、Xbox 360、PlayStation 3、そして最近では Xbox One と PlayStation 4 を含む、現在のほぼすべてのプラットフォームにまたがる巨大なコミュニティがあります。アクティビジョン以外にもスカイランダーズMinecraft は、最も人気のあるクロスプラットフォーム ゲーム ブランドの 1 つです。これまで、Microsoft はこのようなことを夢見ることしかできませんでした。
さらに、Minecraft ファンは非常に忠実です。もちろん、これは Mojang が長年にわたって無料でゲームを拡張してきたことへの感謝の気持ちからでもあります。同時に、開発者は忠実なファンベースから追加の収益を生み出すことができます。たとえば、レゴの組み立てセットやマテル社のぬいぐるみなどです。あるいは、最近開始された Minecraft Realms サーバー サービスを利用すると、月額 10 ユーロで最大 10 人のプレイヤーが参加できるマルチプレイヤー サーバーをレンタルできます。たとえそれが邪悪な商業主義のように聞こえたとしても、そうしなければなりません。安価な基本ゲームと優れたサポートにより、Mojang は強固なコミュニティ基盤を築き、2013 年にスウェーデンに 1 億 2,800 万ドルという驚くべき純利益をもたらしました。そしてその傾向はさらに増加しています。
Minecraft - Xbox 360 バージョンのテストビデオ
もちろんモッダーもいます。 PC 版 Minecraft を中心に、活発な愛好家シーンが発展し、常にゲームの修正と拡張が行われています。これにより、Minecraft が新鮮に保たれ、コミュニティが Mojang に忠実であり続ける理由もそこにあります。特に、開発者は、たとえ最近多少の摩擦があったとしても、たとえばマルチプレイヤー プラグイン Bukkit を使用して、ファンと緊密に協力してゲームを開発し続けているためです。最後になりましたが、有料サーバーを設置したり、サーバーに広告を掲載したりするなど、Minecraft でお金を稼ぐプレイヤーもいます。あるいは、よく知られているように、Let's Plays を録画することによって、Gronkh でさえ彼の Minecraft ビデオの人気に負っています。
そして忘れないでください。Minecraft は、授業で実際に使用される最初のゲームになる可能性があります。いわゆるEdu Edition (https://minecraftu.com/)は、Microsoft が教室に侵入し、ひいては将来の顧客にとってバックドアとなる可能性があります。
Markus Persson (中央) は、Microsoft に買収された後、Mojang を去りました。彼自身が言うように、「正気を保つ」ためです。
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