マイクロソフトはファーストパーティの Xbox ゲームを 3 か月ごとにリリースする予定です
E3 2019にて記者会見でのマイクロソフトたくさんの新しいゲームを紹介しただけでなく、今後数か月のリリースについても話し合いました。より正確に言えば、これらのリリースが行われる期間についてです。ひとつでIGN USのインタビューXbox Game Studiosの責任者であるMatt Booty氏は、3か月ごとにファーストパーティタイトルをリリースするというMicrosoftの計画について説明した。
それは最初は非常に野心的に聞こえます。結局のところ、ブランドに名声をもたらす主要タイトルは、市場に向けて開発されるまでに約 6 年かかります。どうやってそのうち4人が毎年出てくるんだろう?非常に簡単に言うと、必ずしもそうする必要があるわけではありませんハローそうだね、と戦利品は言います。 Ninja Theory や Double Fine のようなゲーム開発者は、2 ~ 3 年ごとにそうする可能性が高くなります。
スタジオは長期的には本当に『Hellblade: Senua's Sacrifice』のようなゲームを 2 年ごとにリリースできるでしょうか?
完璧な開発者の方程式?
開発期間が 2 ~ 3 年であるため、ゲームの継続的なストリームを保証するには、少なくとも 10 ~ 12 のスタジオが必要になります。 Microsoft は現在 14 台を所有しているため、数学的にはうまく機能するはずです。しかし、ゲーム開発は完璧な科学ではありません。
「もっと時間がかかることもあるでしょう。いくつかのことを始めて、そのアイデアは素晴らしいと途中で気づくこともありますが、何かがまだ完全には適合していません。だからこそ、間に何らかのバッファーが必要だと思います」それが問題に対する私の簡単な答えになります。」
そして、ゲーム スタジオには、基本計画に必要なスタジオよりも 4 つ多いスタジオのバッファーがあることは間違いありません。しかし、なぜ 3 か月ごとに新しいゲームが登場するのでしょうか?この主な動機は次のとおりです。Xbox ゲームパス。
Broken Age や Grim Fandango などのゲームにはどのくらい時間がかかりますか?
ゲームパスにはスピードが求められます
プレイヤーは大きなゲームをプレイするのに平均 3 か月かかり、その後は何か新しいものを探します。 Xbox Game Pass 所有者にとって、3 か月プランでは、常に何か新しい発見があるように、一定のゲームの流れを保証したいと考えています。
「3 か月ごとに高品質のゲームを Game Pass に追加したいと考えています。」
E3では間違いなく十分な供給量が発表されました。とりわけ、一つありましたOri and the Will of the Wisps のリリース終了、また新しいものフライトシミュレータと発表した。
ゲームをするのにどのくらいの時間を費やしますか? 3か月は短すぎるのでしょうか、それとも多すぎるのでしょうか?
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