マイティNo.テストで 9 位 - ロックマンが帰ってきた - どういうわけか。

Kayoko

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マイティNo. 9: Kickstarter がテストでヒットしました。このゲームは昔のロックマンの古典の栄光を取り戻しますか?

マイティNo.9これは、私がテスターとしてレビュー記事の冒頭でプレイしたゲームの 1 つです免責事項あらかじめ言っておきますが、私は。愛。ロックマン!そして、ほとんどすべてのことに対して義務的に「なんてことだ、本当に大好きだよ!」と反応する多くのアメリカ人の同業者ほど、私は「愛」という言葉をインフレ的に使っていません。ロックマンは私のファンの心の中で、一緒に育ったゲームだけが得られる特別な場所を持っています。私はNESの名作を手に取り、次にそのゲームボーイ版(ロックマン5!)、そして「クールな」ものを手に取りました。ロックマンX- SNES と PSX から最後の大きな後継機までのパーツ (ロックマンゼロゲームボーイアドバンスとロックマンX8PS2では)。

マイティNo.つまり、『9』は私のために作られたのです。いわば、私は理想的な視聴者なのです。そして私は一人ではありません:マイティ・ノー. 9 はクラウドファンディング キャンペーンの一環として驚異的な成功を収めました400万ドル約7万人のファンが集まった。それには理由があります -Kickstarter ショーケース プロジェクト結局のところ、これはロックマンの生みの親である稲船敬二氏によるもので、伝説的なプラットフォーマー シリーズの特別な魅力を現代に呼び覚ますことを目的としています。私のようなファンは、ロックマンのふさわしい後継者を何年も待ち続けてきました。もう十分です。古い部分の温められたアンソロジーの

マイティNo. 9 は、この需要ギャップに対して意見を表明したいと考えています。そして感じた1,000 回の苦痛なリリース シフトついに完成したゲームが手元に届きました。テスト中に、Mighty No.実際、『9』は 80 年代のクラシックの再来のように感じられます。そしてそれは同時にゲームの最大の問題

ロックマンの後継者は実際に何をしなければならないのでしょうか?

それでは、優れたロックマン ゲームの特徴を見てみましょう。結局のところ、まず Mighty No が何なのかを知る必要があります。最終的にどれだけうまくいくかを語る前に、9 を復活させる必要があります。ファンは、さまざまなロボットの敵を撃墜するのと同じくらい重要である、深淵、罠、障害物を巧みに乗り越える素早いジャンプとランを期待しています。そして重要: これ »プラットフォーム化« ロックマンシリーズは、常に非常に正確な操作性を誇ることができました。たとえスピンオフ作品が通常はマスターするのが非常に難しいとしても、面倒な操作のせいでそれが起こることはほとんどありませんでしたが、(残念なことに)自分の失敗によるものでした。

こちらも重要: 難しいステージの最後には、私にすべてを要求するボスが待っています。勝利後、私は彼の特別な能力、例えば銃器を手に入れ、それを好きなように交換して、次のボスに対して使用することができます。そして忘れないでください。このゲームの仕組みは、キャッチーなサウンドトラックと調和のとれた革新的なキャラクター デザインでインスピレーションを与える、愛に満ちた魅力的なアート デザインに組み込まれている必要があります。ほとんどのロックマン ゲームではストーリーはほとんど役割を果たしませんが、ロボットマスターのラスボスそれが歴史に残るのには理由がないわけではありません。

これらの要件を Might No と比較すると、 9、チェックリストの後ろにたくさんのチェックマークを入れることができます。ゲームでは私は小さな子の役割を引き受けますロボットベック(ロックではありません)、天才発明家である博士が作成した高度なアンドロイドのコレクションの9番目のモデルです。ホワイト(ライトではありません)がデザインしました。近い将来、謎の操作によりこれらの機械が突然狂い、私の街に大混乱を引き起こします。ベックはウイルスから逃れた唯一のスーパーロボットであり、自分の兄弟姉妹を阻止するために出発します。

博士はどこですかワイリー?

マイティNo. 9 にはゲームに必要以上のカットシーンがあります。ストーリーは基本的にオリジナルのロックマンのマンガテンプレートに1対1で対応しているため、多くの点で多かれ少なかれ不器用なコピーのように見え、どの時点でも緊張感が生まれません。文字は残る淡いデカール彼らのロールモデルやユーモアはどこにも通用しません。もちろん、ストーリーにジャンプ&ランを付け加えるべきではありませんが、それでもここで言及したいのは、Mighty No. 9 はこの点で平均をかなり下回っています。ストーリーは NES のロックマン (非常に単純なもの) の内容ですが、ロックマン X (非常にクールなアニメのストーリーを設定します) と同じくらいのスペースが与えられています。右の神経を痛めます。

このゲームは、キャラクターやストーリーのデザインではなく、あえて独自のアイデアをもっと盛り込むことで、自分自身に恩恵をもたらしたでしょう。元のライセンスをコピーする。確かに、ファンはロックマンの復活を望んでいますが、ストーリーという点では本当にクローンのように感じる必要があるのでしょうか?いずれにしても、マイティ No. 9 のプレゼンテーションは、独自のアイデンティティを開発することができません。しかし、それは何も意味する必要はありません。結局のところ、プラットフォーマーは主にゲームプレイの強みを重視しているのです。

そしてここで類似点を無視することはできません:『Mighty No.』 9 しなければなりません8段階対処し、深淵を飛び越え、敵を撃ち、ボス敵から能力を盗み、そして非常に重要なことに、彼らのろうそくを吹き消します。しかし、勝利後、ベックは内蔵のウイルス対策スキャナーを使用して最後のボスを味方に戻します。全体として、ダッシュとコンボを除いて、すべて古典的なロックマンのようにプレイできます。

マイティNo. 9 - ゲームモードのトレーラー