ページ 3: テスト中の Minecraft - マイルストーンの評価
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嬉しい不便さ
ゲームモードに加えて、コントロールもコンソールへのジャンプ後もよく残りました。ブロックは肩のボタンを使用して配置されます。一人称視点または三人称視点、鳥瞰図により、ブロックの正確な配置と解体が可能になります。仕事中に敵が私たちを驚かせた場合、インベントリのトリガーを使用して剣または弓に切り替え、肩のボタンを便利に使用してカエルのカールがどこにあるかを敵に示します。
Minecraft - Xbox One 版のゲームプレイ トレーラー
PlayStation版ではVitaをコントローラーとして使用することも可能です。モバイル版のように、ブロックを手動で回転させたい場合は、制御サポートとしてハンドヘルドを選択します。ただし、コントローラーを使用しても、ブロックは希望どおりの場所に正確に配置されます。正確に作業することは、マウスがない PC ほど簡単ではありませんが、コントロールは可能な限り最良の方法で実装されています。
インディーズ起源
もちろん、部屋の象、つまりグラフィックスに言及せずに Minecraft のレビューを書くことはできません。 Minecraft はピクセル ブロックで ウィッチャー 3 に追いつくことはできません。一方で、その必要すらありません。ブロックに分割すると、高さの見積もりや建物の計画がはるかに簡単になります。元々はインディーズゲームだということも忘れてはいけません。
視覚的な可能性の中で、ゲームは多様な風景を作成し、深い峡谷と鬱蒼としたジャングルが交差する渓谷は、グラフィック的に最適化された山の頂上から見るのと同じくらい印象的に見えます。さらに、多くのゲームには特別なグラフィック スタイルがあり、変更するとゲームも異なります。たとえば、コミックブックの外観がなかったら、Telltale ゲームはどうなるでしょうか?
ボール間のブロック
シンプルなブロック グラフィックにもかかわらず、Minecraft は常に印象的なパノラマを作成します。
グラフィック スタイルは、Minecraft を非常にユニークなものにしているものの 1 つです。もう 1 つは、ゲーム デザインにおける完全な自由です。自分自身で設定した目標を達成したい場合でも、途中でやめてまったく別のことを行う場合でも、Minecraft は私たちにその機会を与えてくれます。それは完全に私たちの手の中にあり、私たちが決めます。これが、市場にある他のサンドボックス ゲームとは一線を画すものであり、Terraria よりも Minecraft をプレイする人が非常に多いのはこのためです。
単独で見ると、多くの側面には改善の余地があります。クラフト システムは拡張でき、グラフィックスはより詳細になり、戦闘システムはよりダイナミックになります。ただし、このグラフィック スタイルで作成できるアイテムの量と戦闘システムの組み合わせが Minecraft の特徴です。この試合は、(ブロックサイズの)ギャップを残す勇気に神経を揺さぶられた。多くの場合、オープンワールドとさまざまな美しい設定があります。ただし、常に同じタスクがあり、選択の自由はほとんどありません。市場には、厳密に直線的なグラフィック爆弾が十分にあります。しかし、真に自由にプレイできることは稀であり、Minecraft はその代表例です。
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