ページ3:テスト中のMinecraft-マイルストーンの評価

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楽しい面倒

ゲームモードに加えて、サービスはコンソールへのジャンプも生き残りました。ブロックはショルダーボタンを介して配置されます。自我やサードパーソンの視点、および鳥瞰図では、正確な設定と解体ブロックを可能にします。敵が職場で私たちを驚かせた場合、私たちは在庫で剣または弓に切り替えて、カエルがカールを持っている肩のボタンで彼を快適に見せます。

Minecraft-GamePlay-Trailer Zur Xbox-One-Edition

PlayStationバージョンでは、VITAをコントローラーとして使用することもできます。モバイルバージョンと同様に、ブロックを手で回して回転させることを好む場合は、税のサポートとしてハンドヘルドを選択します。しかし、コントローラーを使用しても、ブロックは私たちが望む場所に正確に着陸します。正確には、PCの場合ほど長い間簡単ではありません。マウスは単に欠落していますが、コントロールは可能な限り最良の方法で実装されました。

インディー

もちろん、部屋の象を扱わずにMinecraftテストを書くことはできません:グラフィック。 Minecraftは、ピクセルブロックでウィッチャー3に追いつくことができません。一方、それはまったく必要ありません。ブロックへの分割により、高さを推定したり、建物を計画したりすることがはるかに簡単になります。さらに、これが元々インディーゲームであることを忘れてはなりません。

光学的可能性の中で、このゲームはさまざまな風景を作成し、深い渓谷や密な原始森林に混雑した谷を作成し、ピクセルバーグの先端から最適化されているのと同じように印象的です。さらに、多くのゲームには特別なグラフィックスタイルがあり、ゲームも別のグラフィックスタイルになります。たとえば、Telltaleゲームはコミックの外観なしではどうなりますか?

弾丸の下のブロック

Minecraftは、単純なブロックグラフィックにもかかわらず、常に印象的なパノラマを作成します。

グラフィックスタイルは、Minecraftを非常にユニークにするポイントの1つです。もう1つは、ゲームデザインで私たちが持っている完全な自由です。自分で設定された目標を達成したいのか、それとも真ん中に立ち寄って、まったく違うことをしたいのか。Minecraftは私たちに機会を与えてくれます。それは完全に私たちの手にあります、私たちは決めます。これは、市場に出回っている他のサンドボックスゲームから離れているため、テラリアよりも多くの人がMinecraftをプレイしています。

それ自体では、多くの側面には改善の余地がたくさんあります。クラフトシステムを拡張し、グラフィックがより詳細になり、戦闘システムがより動的になる可能性があります。ただし、このグラフィックスタイルとMinecraft Combatシステムの製造可能なアイテムの量の正確な量の組み合わせが説明されています。ゲームは、(ブロックサイズの)ギャップに勇気を持って神経質になりました。多くの場合、オープンな世界とさまざまな美しい環境があります。ただし、常に同じタスクと選択の自由がほとんどありません。市場には十分な厳密に線形グラフィックスボムがあります。しかし、本当の遊び心のある自由はめったにありません。ここでは、Minecraftが代表的な例です。