Minecraft、GTA など - 調査によると、これはドイツのティーンエイジャーが最も好むものです

Kayoko

Minecraft を王座から追放することはできません。インディーズの金字塔は今も若者の間で絶大な人気を誇っている。

若者の間で最も人気のあるゲームのトップ 3 は、おそらく誰もあまり驚かないでしょう。長く続いている人気商品のようなマインクラフトGTA5またはFIFA 18若い世代にも人気があります。それにもかかわらず、誰もが好きな趣味について多くの興味深い洞察を明らかにしている JIM 調査 (青少年、情報、マルチメディア) を見てみる価値はあります。

2017 年の JIM 調査の完全版

1000人以上の若者がインタビューを受けた

この代表的な研究は、南西部メディア教育研究協会の後援の下、SWR との協力のもと、また連邦市民教育庁やその他のパートナーと協力して実施されています。研究者らは20回目となる12歳から19歳の若者にインタビューを行い、その結果を公表した。したがって、ドイツにおけるメディア利用の研究では常にこのことが重要です。

今年は2017年の夏でした12歳から19歳までの若者1,200人メディアでの行動について電話でインタビューした。科学者らによると、この結果はドイツ国内のドイツ語を話す64億人の若者を代表するものであるという。

Minecraft、FIFA、GTA が最も人気

この調査では、回答者はお気に入りのゲームだと思うゲームを最大 3 つまで挙げることができました。 1位の優勝者は2名です。それぞれ 14 パーセントFIFA と Minecraft が最も頻繁に言及されるゲームです。 GTA が 10% で 2 位、クラッシュ・オブ・クランが 7% で 3 位です。 6%の若者がこう言ったコール・オブ・デューティそしてリーグ・オブ・レジェンド

12~13歳

14~15歳

16~17歳

18~19歳

ラング1

マインクラフト
(31%)

マインクラフト
(16パーセント)

FIFA
(16パーセント)
GTA
(16パーセント)

FIFA (17%)

ラング2

クラッシュ・ロワイヤル
(13%)
クラッシュ・オブ・クラン
(13%)

FIFA
(14パーセント)

リーグ・オブ・レジェンド
(11パーセント)

GTA (11%)

ラング3

FIFA
(10パーセント)

GTA
(10パーセント)

戦場
(10パーセント)

コール・オブ・デューティ
(9パーセント)
キャンディークラッシュ (9プロゼント)

出典: JIM 調査 2017、51 ページ

年齢分布を見ると、構築ゲームから競技ゲームへの明らかな移行がわかります。 Minecraft と Clash of Clans は 12 歳から 13 歳の間で最も人気があり、18 歳から 19 歳の間では FIFA と GTA がプレイヤーの支持を得ています。調査では、FIFA と GTA のどちらのバージョンがプレイされたかは区別されませんでした。この理由に関連する情報フランチャイズ全体で

男女間の違いもあります。特に女の子にとっては、シムシティ(9パーセント)とキャンディークラッシュ(9パーセント)。男の子は FIFA (23%) と GTA (14%) を好む傾向があります。ただし、Minecraft は両性別でほぼ同じ人気があります (女の子: 12 パーセント、男の子: 14 パーセント)。

FIFA シリーズは、ドイツで毎年最も売れたゲームの 1 つです。したがって、スポーツゲームが若者の間で非常に人気があるのも不思議ではありません。

学歴はゲームの長さにとって重要です

この男女間の不均一性は、一般的な使用時間においても観察されます。調査では、若者たちは毎週のゲームセッションの長さを推定する必要がありました。したがって、以下の値は測定時間ではなく、単なる自己評価であり、当然のことながら歪みの可能性が高くなります。

平均すると、すべての若者は平日にプレーします1時間半くらい(84分)、週末にはほぼ2時間(109分)かかります。統計によると、男子は平日124分、週末163分プレーするのに対し、女子は平日42分、週末51分プレーする。

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しかし、教育も役割を果たしているようです。正式な学歴が低い若者は、高校に通う若者よりも頻繁にプレーする傾向があります。 JIMの研究の研究者らは、学歴が低いということは中等教育を受けて中学校までの卒業証書を残すことを意味すると理解している。

若者の 5 人に 3 人が定期的に遊んでいます

2014 年以来、JIM の調査ではプレーヤーの行動を 5 つのプラットフォームまたは 5 つのカテゴリに分類しています。

  • パソコン(オフライン)
  • ポータブルまたは据え置き型コンソール
  • オンラインゲーム
  • スマートフォン
  • 錠剤

この分類を使用して、面接官は、若者の 5 人中 3 人が定期的にプレーしていると判断できました。男子の 5 人中 4 人、女子の 5 人中 2 人が、少なくとも 1 つのオプションを週に数回使用しています。全体として、女子の 18 パーセントはまったくゲームをせず、男子の 3 パーセントは全くゲームをしません。

調査対象となった男子の 63 パーセント、女子の 31 パーセントがゲーム機を所有しています。 PC の場合も状況は同様で、男子では 41 パーセント、女子では 16 パーセントです。ノートパソコンを所有する割合は、男子の 48 パーセントに比べて女子の方が 56 パーセントと高い。

さまざまな形式の遊びの使用。モバイルゲームとオンラインゲームは特に人気があります。 (出典: JIM 調査 2017、49 ページ)

YouTube 最も人気のあるインターネット プラットフォーム

しかし、測定されたのはゲーム行動だけではなく、インターネット行動やレジャー活動に関する多数の統計も Web サイトで見つけることができます。70ページの文書

たとえば、YouTube はインターネット上で若者が最もよくアクセスする Web サイトの 1 つです。インタビューを受けた人の 88% は、週に数回ビデオ プラットフォームにアクセスすると回答しました。そのうちの 63% は毎日でも行っています。ほとんどの人はミュージック ビデオ、レッツ プレイ、面白いクリップを見ます。最も頻繁に言及される YouTube チャンネルには、Julien Bam (6%)、Bibis Beauty Palace (5%)、Gronkh と LeFloid (それぞれ 4%) が含まれます。

女子と男子による YouTube サービスの利用。 Let's Play ビデオは特に男の子に人気があり、ミュージック ビデオは女の子に人気があります。 (出典: JIM 調査 2017、44 ページ)