ページ 2: テスト中のミラーズ エッジ カタリスト - 都市全体をアクロバットの遊び場として

Kayoko

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才能の木 – 実際のところなぜでしょうか?

タレントツリーの統合は少し人工的に思えます。ミッションを完了すると経験値が得られ、一定の数値に達すると改善ポイントに変換されます。これはこれまで通りです。

ポイント付き私たちは信仰のための新たな動きを解き放ちますたとえば、ジャンプやダブルウォールラン後のローリングなど、ライフバーを延長したり、新しい戦闘操作のロックを解除したりすることもできます。

アップグレード システムでは一部のロックを解除できますが、全体的にはかなり人工的であるように思えます。

気になる: 最初の部分では、最初からすべての動きがロック解除されており、Catalyst では、ゲームの開始時に動きツリーの大部分がすでに埋められています。したがって、私たちはゼロから始めるのではなく、ギャップを埋めるだけです。特にストーリーでは才能のロックを解除するための説明がまったく提供されていないため、これはどういうわけか満足のいくものではありません。

さらに、新しい動きは便利ですが、上達するために必須ではありません。だから新しいのが似合うんだよグラップリングフックとても良いです。ゲームの約 4 分の 1 後にロックが解除されます。この助けを借りれば、深淵を飛び越えるだけでなく、複数の階に引き上げたり、障害物を破壊したりすることもできます。ただし、特定の場所でのみであり、ここでは Catalyst によってかなり制限されます。

戦いたくない!

ゲームの実際の核心となると、Mirror's Edge には Catalyst が搭載されています。本来の魅力はほとんど失われていないただし、パルクールの感覚は遅くてもゲームの途中で少し薄れます。最初のゲームに慣れている人はおそらく「すごい効果」を見逃すでしょう。戦いがそれを変えることはできません。実際、それらは、そうでなければほとんど白いゲームプレイの石版上の黒い点です。

一貫していて肯定的なのは、前作とは異なり、フェイスは自分自身を撃つことができなくなり、クルーガーセックの手下に対する武器としてのみ自分の体を使用することです。ただし、大きな問題は次のとおりです。戦闘はほとんど面白くない。一方で、これは 5 種類の敵が特に明るくなく、空隙を作り、方向感覚を失ってエリアを歩き回ることが多いという事実によるものです。

戦いは賢明に演出されますが、愚かなボタン連打に堕してしまいます。

その一方で、議論は弱い攻撃と強い攻撃を組み合わせた鈍いボタン連打に堕落することがよくあります。理論的には環境を利用し、アクロバティックな組み合わせで打撃を強化することができますが、実際には回避と打撃だけで十分であり、すぐに退屈になってしまいます。

KrugerSec との衝突は、それを避けたときに最も楽しくなります。私たちは次の方法で過酷な接近戦を避けることができます...敵を押しのけるか、ジャンプして回避するだけです基本的にそれらを追加のパルクール要素として悪用します。これはゲームの全体的な流れに非常によく適合します。

(一般的な)アクティビティに満ちた街

メインミッションとは別に、信仰の典型的なオープンワールドミッションがあります雇用機会の大部分。 Glass 全体に小さなサイドミッションが点在しています (例: フェイスの旧友バードマンの行方不明の鳩 2 羽を見つける)、宅配便の注文 (荷物 x をできるだけ早く目的地 y に届ける)、タイムラン (オープンワールドが実際に賢明に使用されているもの)ルートを自由に選択できるのは唯一の時間です)または収集品(グリッドリーク、制御チップ、文書、オーディオログ)。これらは統合するのが少し強制されているように見えますが、それでもほぼ10時間のメインストーリーの後のプレイ時間を快適に増加させます。

それらは私たちにとって特に良いものですグリッドノードの実行落ちた。マップ上に広がる 4 つの巨大なデータ センターでは、移動プラットフォームやレーザー バリアなどの多くの障害物を乗り越えて制御プラットフォームの頂上に到達する必要があります。

グリッドノード施設に登るのは、ゲーム内で最も楽しくやりがいのあるサイド クエストの 1 つです。

ランナーの視覚は完全に無効化されているため、目を開けていなければなりません。成功すると、経験値アカウントがクレジットされるだけでなく、ファスト トラベル ポイントのロックも解除されます。これにより、特にゲームの開始時に、長く煩わしい歩行距離が大幅に短縮されます。

1つコミュニティランもいいアイデアですね: 使いやすいエディターを使用して、他のプレイヤーが追加の経験値を獲得するために参加できるチェックポイント レースを作成します。すべての動きのロックを解除してベストタイムを追いたい人にとっては特に興味深いものです。

減ったけど良い

Dice の開発者は、以前のバージョンのオリジナルの削減されたグラフィック スタイルにこだわり続けました。これは良いことです。明確な形状と構造を備えた、無菌的でほとんど臨床的な外観は、確かにすべての人を魅了するわけではありませんが、それにもかかわらず、Mirror's Edge Catalyst は現在のゲームの中で最もスタイリッシュで特徴的なゲームの 1 つです。

色は明らかに白が主流ですが、各地区はその配色によって明確に区別できます。レガッタ ベイとオーシャン ピアの高級地区では、微妙な紫の色合いが使用されています。

黄色のグリッドのリークのような収集品がゲーム世界全体に点在しています。

一般に、Glass は予想よりも多様です: ダウンタウン地域に加えて、ゲームの後半では都市の地下も探索します。これにより十分な視覚的多様性が提供され、フロストバイト エンジンに特有の光とオーバービームの効果も雰囲気を作り出します。しかし、歩行者が歩き回ったり、未来の車がアクセスできないハイテク高速道路を疾走しているにもかかわらず、ゲームの世界はかなり活気がないように見えます。また、ミラーズ エッジ 2 よりも優れた NPC も見られました。2 つのコンソール バージョンは非常に似ていますが、次のことがわかります。 Xbox One のテクスチャは PS4 よりもわずかにぼやけています。

一方で、ほぼ完璧です音の絨毯– 両方のシステムで。靴の軋む音やカモメの叫び声など、素晴らしい雰囲気のサウンドがあり、スウェーデン人のマグナス・ビルガーソン(芸名ソーラー・フィールズ)が再び素晴らしく繊細なシンセ・サウンドトラックを担当しています。タイトル曲が最初のリリースのようなキャッチーな品質を持っていないのは残念です。