ページ2:テスト中の鏡のエッジ触媒 - アクロバティックな遊び場としての都市全体
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才能の木 - なぜ?
才能のある木の統合には、やや設定されています。完了したミッションでは、経験ポイントを取得し、その後、特定の数から改善の理由に変換されます。
ポイントで信仰のための新しい動きのロックを解除しましょう、たとえば、ジャンプやダブルウォールランの後に展開するなど、ライフガードを拡張したり、新しい戦闘操作を解除したりすることができます。
アップグレードシステムはいくつかのアクティビティを可能にしますが、全体的にかなりセットアップされています。
好奇心が強い:最初の部分では、すべての動きが最初から活性化され、動きのツリーの大部分がゲームの開始時に触媒に満たされています。そのため、ゼロから始めるのではなく、ギャップのみを埋めます。特にストーリーは才能の活性化のための説明的なアプローチを提供していないため、これはどういうわけか不十分に感じます。
さらに、新しい動きは有用ですが、乗るのに不可欠ではありません。新しいものはそのために適合します入力非常によく、ゲームの約4分の1の後にロックを解除します。援助により、私たちは深ssesを揺さぶるだけでなく、いくつかの階を引き上げて障害物を取り壊すことさえできます - しかし、特定の場所でのみ、ここで触媒は私たちを非常に制限しています。
私は自分自身と戦いたくありません!
実際のゲームコア、Mirror's Edge Catalyst元の魅力をほとんど失いませんでしたただし、駐車ツアーの感覚は、ゲームの半分からの最新のものである程度使用しています。特に最初の人の愛好家は「WOW効果」を欠いているはずです。戦いもそれを変えることはできません。彼らはそうでなければ主に白いゲームプレイのベストの黒い斑点です。
結局のところ、前任者とは異なり、信仰はもはや自分自身を撃つことができず、彼女の体をクルーガーセックの子分に対する武器としてのみ使用することは一貫して肯定的です。しかし、大きな問題:戦いはほとんど楽しいです。一方では、これは5種類の敵が特に明るくなく、空気の穴を叩き、しばしばエリアをずらしてしばしば追跡するという事実によるものです。
バトルはシックで上演されますが、舌のボタンをマッシュすると攪拌されます。
一方、衝突はしばしば、弱い攻撃と強い攻撃の組み合わせで鈍いボタンを覆い隠します。理論的には、周囲を使用して、アクロバットの組み合わせでストロークを強化することができますが、実際には、それは通常、それをかわして打つのに十分であり、それに応じて退屈しています。
Krugersecとの議論は、私たちが彼らの邪魔にならないときに最も楽しいです。私たちは、強力な近接戦闘を避けることができます対戦相手を押しのけるか、ジャンプしてくださいそして、ゲームの一般的な流れに非常に適している、追加のパルクール要素としてほとんど乱用しています。
都市のフル(一般的な)アクティビティ
主なミッションとは別に、信仰のオープンワールドの典型的なものがあります雇用機会のかなりの部分。ガラスのいたるところに配布され、小さなサイドミッション(たとえば、信仰の古い友人バードマンから2つの行方不明のハトを見つける)、クーリエの注文(パッケージXをできるだけ早くYに持ち込む)、時間が実行されます(オープンワールドは無料のおかげで本当に便利です唯一の時間の選択)または集合的なオブジェクト(グリッドリーク、コントロールチップ、ドキュメント、オーディオログ)。
彼らは特にうまくいっていますgridnode-runs落ちた。マップに配布された4つの巨大なデータセンターでは、移動プラットフォームやレーザーバリアなどの多くの障害物を介して制御プラットフォームにアクセスする必要があります。
Gridnodeシステムを登ることは、ゲームで最も楽しくて最も要求の厳しいサイドタスクの1つです。
ランナーのビジョンは完全に無効にされているため、目を開いたままにすることを余儀なくされています。成功した場合、それはExperience Pointアカウントで鳴るだけでなく、高速旅行ポイントのロックを解除します。これは、特にゲームの開始時に、非常に長くて迷惑な歩行パスを大幅に短縮します。
1つコミュニティの実行もいいアイデアです:使いやすいエディターを使用すると、チェックポイントレースを作成します。他のプレイヤーは、すべての動きを解き放ち、ベストタイムハントに進みたいすべての人にとって特に興味深いエクスペリエンスを沈めるために参加できます。
縮小したが良い
サイコロの開発者は、前身の特異な還元されたグラフィックスタイルを捉えています。良いことです。その透明な形と構造を備えた不妊でほとんど臨床的な外観は確かに好まれませんそれにもかかわらず、Mirror's Edge Catalystは、最もスタイリッシュで紛れもない現在のゲームの1つです。
色は明らかに白を支配していますが、都市の個々の部分は、レガッタ湾とオーシャンピアの豪華な地区で、色によって互いに明確に区別されなければなりません。
黄色のグリッドリークのようなものを収集することは、ゲームの世界に分散されています。
一般に、ガラスは予想よりも多様です:ダウンタウン地域に加えて、後にゲーム内の都市の地下を探索します。これにより、十分な種類が確実に確保されます。霜に耐えるエンジンの典型的な光と輪郭の効果は、大気を確保します。しかし、通行人と飛行の将来の車にもかかわらず、ゲームの世界は達成不可能なハイテクの高速道路では非常に活気がなく、Mirror's Edge 2よりもきれいなNPCをすでに見ています。2つのコンソールバージョンは非常に似ていますが、テクスチャは、PS4よりも最小限に洗われるXbox Oneで私たちに届きます。
一方、それはほぼ完璧ですサウンドカーペット- 両方のシステムで。きしむ靴やシーガルスクリームなどの素晴らしいアトモサンドがあり、スウェーデンのマグナスバーガーソン(アーティスト名ソーラーフィールド)が再び美しい微妙なシンセサウンドトラックを担当しています。タイトル曲がデビューと同じキャッチーな曲を持っていないのは残念です。
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