中つ国: テスト中のモルドールの影 - In the Shadow of Ubisoft

Kayoko

「Middle-earth: Shadow of Mordor」のテストビデオ

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レビューの仕事は、「ゲームを購入すべきか?」という 1 つの質問に答えることです。しかし、次の場合ほど答えが単純であることはまれです。中つ国: モルドールの影。はい、ゲームを購入する必要があります - ゲームの若い部分が好きならアサシンクリード-行、ファークライ3またはウォッチ・ドッグス欲しい。これらのオープンワールド ゲームは主に Ubisoft の慎重に培われた公式に従っています。つまり、管理しやすいセクションに分かれたゲーム世界で、これらのセクションを「明らかに」し、サイド アクティビティのロックを解除する神経痛ポイントがあります。さらに、パルクールを走る復讐者や暗殺者としてのヒーローも登場し、基本的に適切なタイミングで適切なボタンを押すことに集約される戦闘も含まれます。

Xbox One版に関する情報
当初は PS4 バージョンのみがテスト可能でしたが、Xbox One バージョンもプレイできるようになりました。内容に違いはありません。ただし、Xbox One バージョンはわずかに低い解像度 (おそらく 900p) で実行されます。また、PS4版とは異なり、フレームレートは30フレーム/秒に設定されています。しかし、テスト中は、結果としてゲームがスムーズではないように感じることはありませんでした。解像度の違いを除けば、PS4 と Xbox One の間に目立った違いはありません。

Xbox 360 および PlayStation 3 用のシャドウ オブ モルドール
360 バージョンと PS3 バージョン(一部の機能によって短縮されています)は11月20日まで公開されません。

プロモーション:中つ国: モルドールの影

これは間違いなく成功する公式であり、それを使用できます。恐れ) シャドウ オブ モルドールがそれを多用しており、ある程度の正当性があればゲームをプレイできるとしても、腹を立てないでください。アサシン クリード 5: 中つ国電話できたかもしれない。結局のところ、これらの要素は試行されテストされており、パッケージに別の開発者が記載されているからといって、突然動作が悪化するわけではありません。しかし、『シャドウ オブ モルドール』が以前にプレイされたことがあるように感じられることも認めなければなりません。特に、唯一のオリジナルの貢献 (いわゆるネメシス システム) が実際には機能しておらず、ストーリーは豊かなオリジナルをあまり生かしていないためです。

雇用創出策としてのストーリー

アクションは小さな子供のイベントの間に行われますホビットそしてロード・オブ・ザ・リング-三部作。ゴンドールのレンジャー、タリオンに焦点を当てています。ゲームの開始時に彼の家族はサウロンの手下によって惨殺され、タリオンは最初は理由が不明で血なまぐさい儀式を生き延びましたが、突然古代の精霊と身体を共有することになりました。スピリットとタリオンは両方とも復讐を求めています。

そして、罪と罰についての古典的な物語が始まり、それは役割を果たしますが、驚くことはほとんどなく、原作の複雑さ、さらに言えば、その細かく描かれたキャラクターに到達することさえありません。タリオンは反気候的なフィナーレまで青白く単調なままで、少数の脇役はすべて「プロットドライバー」と呼ぶことができ、合計20のストーリーミッションは紙のように薄いプロットによってかろうじてまとめられています。

時々、作者ですら、物語がどこへ向かうべきか分かっていないように見えます。したがって、非常に面白い一連のミッションでは、日和見的で無能なオークをモルドールの将軍として据えます。プロットでは、少し後に彼を何もせずに物語から飛び出すことで、ピエロブレイク機能を備えた純粋な雇用創出手段として彼を明らかにします。大騒ぎ。タリオンの反応は?いいえ。

雰囲気と内容の点で、『モルドールの影』はトールキンの作品と世界だけを生きています。新しく想像された世界の中で、同じ登場人物で同じ物語を語るとしたら、それはありきたりで、無関係ですらあります。ゴラムのような古くから定評のあるキャラクターが登場するとき、ゲームは最高の瞬間を経験します。この小さな男が主要な役割を果たすこれらのミッションでは、残りのキャストが実際にどれほど交換可能であるか、そしてトールキンの世界を実際に活用した場合、そのゲームにどれほどの可能性があるかが痛いほど明らかになります。

それを知らない人はいないでしょうか?

しかし、機械的には、Shadow of Mordor は完璧に機能します。これは特に、開発者の Monolith が実質的にまったくリスクを負わず、むしろ商業的に成功したモデルのほぼすべての要素を採用しているという冒頭ですでに述べた事実によるものです。たとえば、登山はアサシン クリードを彷彿とさせるだけではなく、アニメーション、上または下からの攻撃、そして「そこに登るな」「ドン」と叫ぶ気まずい瞬間に至るまで、まさにそのように感じられます。そこには行かないでください。」

戦いは、順番に、フリーフローの乱闘の潜在的な、ゆっくりとしたバージョンです。アーカム-シリーズ。 1 つのボタンで攻撃し、もう 1 つのボタンで反撃し、3 つ目のボタンで特に強い敵を避けたり飛び越えたりします。処刑などの特別な操作をアンロックするコンボカウンターもあります。

戦闘はアーカム シリーズのフリーフロー戦闘システムを彷彿とさせます。1 つのボタンで攻撃し、対応するシンボルが表示されたときにもう 1 つのボタンで敵の攻撃に対抗します。

一方、スニーキングはファークライのルーツを隠すことができません。ビジョンコーンはミニマップ上の警備員の視線を示し、茂みの中で私たちは見えなくなり、敵がおびき寄せられる可能性があり、怒っている動物がいる檻がある場合は、どこかにそれを撃ちます 鍵が開き、血なまぐさい騒ぎが引き起こされます。

唯一欠けているのはバレットタイム機能です。誰かが話しているのが聞こえますか?しかし、それはまったく欠けているわけではありません。弓を引き出せば、アクションはスローモーションで行われ、思う存分ヘッドショットを繰り出すことができます。少なくともしばらくの間は、このモードでは集中力が必要になるため、もう 1 つの要素は多少見慣れているように見えます。通常のプレイヤーへ。ちなみに、アップグレード メニューでは、集中力だけでなく、生命エネルギーや矢の最大数も増やすことができ、ゲームの進行に応じて 30 以上のスキルのロックを解除できます。

30 人以上のタレントから選択できます。スキルのロックを解除するには、一方ではストーリーミッションを完了し、他方では経験値とパワーポイントを取得する必要があります。

私が言ったように、すべてが完璧に機能し、公式は間違いなく楽しいです。しかし、すべてを以前に何度か、時にはもっとエキサイティングなストーリーでプレイしたことがあるという鈍い感覚が常にあります。さらにエキサイティングな世界: シャドウ オブ モルドールの 2 つの広大なエリアは見た目も美しく、サイドアクティビティが豊富で、ファスト トラベルで簡単に移動できますが、生き生きとしたゲーム世界の感覚を生み出すことはほとんどありません。ここでネメシス システムにたどり着きますが、残念ながら実際には機能しない良いアイデアです。

Middle-earth: Shadow of Mordor - グラフィックの比較: PC と PS4