ページ 4: 中つ国: テスト中のシャドウ オブ ウォー - 奴隷化する続編
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モルドールに歩いて入ることはできない
シャドウ オブ ウォーは最高の状態で、モルドールを探索する際に素晴らしい自由と軽快な感覚を生み出します。タリオンは文字通りファサードや岩壁を飛び上がり、屋根から屋根へと機敏にスイングします。このゲームは、単純な 2 段ジャンプからハング グライダーまで、楽しく上達するための新鮮な方法を提供します。
それらだけ不正確な制御帆から風を奪うこともよくあります。タリオンは時々間違った棚に飛び乗ったり、私たちが気軽に壁を飛び越えようとしたときに壁に向かってダイブロールをしたりすることがあります。 Assassin's Creed とは対照的に、同じボタンで走ったりジャンプしたりするため、ゲームはコマンドを常に完全に解釈するとは限りません。
コントロールの問題はあるものの、シャドウ オブ ウォーの世界は素晴らしく、それを横断するのは単純に楽しいです。
自己紹介してもいいですか?
迷惑な点はそれだけではありません。シャドウ オブ ウォーでは、私たちに安らぎのひとときを与えるのが驚くほど難しいからです。オークであれ、巨大なグラウグであれ、次の敵につまずかずに 2 歩進むことはできません。
実際、当然のことですが、私たちはモルドールにもいます。そして通常、それは私たちに大きな問題を引き起こすことはありません。タリオンはとても機敏なので、占領軍の野営地をオークにも捕まらずに真っ向から突っ走ることができます。少し信じられない?それは間違いありませんが、ゲームの仕組みという点ではありがたいことです。
しかし、喘ぎながら進むのは、オークのキャプテンに出会わない限り有効です。彼らは毎回私たちを呼び止め、トラッキングショットとクールな言葉で自己紹介をし続けます。また、彼らは群れで移動するという不快な習性があるため、私たちはしばしば 3 つまたは 4 つのスピーチを続けて聞かなければなりません。
戦闘中に私たちが家の後ろに少し隠れて、その後再び戦いに飛び込むと、オークはしばしば自分たちの詩をもう一度暗唱しなければならないと感じることさえあります。一度、アーティファクトを袋に入れようとしたところ、2 分以内にどこからともなく 3 人の族長が連続して攻撃してきたことがありました。 3 回目までに準備は整いました...解雇に絶望しているハンマーで打たれた - おしゃべりを止めることはできないと分かっていたにもかかわらず。
トールキンとハリウッドの間
視覚的には、モルドールを巡る旅はロード・オブ・ザ・リングのファンにとっては楽しいものです。文字通り、びっくりするような地域もありました。ゴルゴロスの火山平原と、地平線に雄大にそびえる滅びの山。各地にそびえ立つ巨大な黒い要塞。そしてもちろん、魔女の王がその座として選んだ幽霊都市ミナス・モルグル。
細部にまで注意を払うと、ゲームにも同様に時間がかかります奇妙な自由彼のテンプレートを使って。さて、私たちが始めた包囲戦が実際に千年以上前に起こったことは、おそらく最もよく読んでいる本の専門家だけが気にするでしょう。しかし、嫌な巨大蜘蛛シェロブが挑発的な誘惑者として突然現れるとは?
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そして、アンデッドレンジャーが爆発魔法とマインドコントロールを使って独力でモルドールの血まみれの地帯を切り裂くという非常に基本的なコンセプト - これらは明らかにトールキンの作品の微妙な精神に違反しているため、私たちは首を横に振ることしかできません。
そして次の瞬間、私たちはナズグルの裏話への巧妙なほのめかしに再び満足しました。あるいは、内なるファンの俗物を地獄まで怖がらせて、いまいまいましいバルログを倒したということだけを祝ってください!
ヒーローたちはさまざまな人物像を描いている。ケレブリンボールは異常に現実的なエルフとして常に刺激的だが、タリオンとエルフのエージェントであるエルタリエルは、より深いニュアンスをほとんど明らかにしない。
キャラクターも同じゲーム: 開発者は Celebrimbor をキャラクターの 1 つとして選択しました。トールキンのバックストーリーの最も興味深い登場人物それらを非常にうまく選択して演出しましたが、主人公のタリオンは残念なことに青白いままです。
結局のところ、『シャドウ オブ ウォー』は「ロード オブ ザ リング」ほど私たちに影響を与えるわけではありませんが、まあ、開発者は 12 年間もかけて書いたわけではありません。あなたの作品は、時代を超えて通用する大作や完璧なゲームではないかもしれません。しかし、それでもめちゃくちゃ面白いです。
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