Middle-earth: Shadow of War テスト中 - 彼らを奴隷化する続編

Kayoko

Middle-earth: Shadow of War - テストビデオ: 戦利品ボックスでもこれを台無しにすることはできません

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トールキンが『指輪物語』を書き始めたとき、フロドはまだビンゴ・ボルジャー=バギンズと呼ばれ、アラゴルンはトロッターという名前のホビットであり、作者はこの神秘的な指輪が一体何であるのかさえ考えていませんでした。それもそのはず、小さなホビットの続編は計画されていなかったのですから。

しかし、売り上げの数字から、出版社は、ホビットに関する物語がもっと必要であることが明らかになりました。トールキンはビンゴ・バギンズのおとぎ話全体に興味を持っていた12年そして最終的には、闇の支配者に対する指輪戦争という記念碑的な物語が世に出て、彼以上に驚かされた人はいなかった。

私たちが言いたいのは、すべてのエピックが最初の試行でその可能性を最大限に発揮できるわけではないということです。しかし、『ロード・オブ・ザ・リング』はあらゆる点で『ホビットの冒険』を上回っただけでなく、『力の指輪』のようなアイデアに切望されていたより深い意味を吹き込みました。後モルドールの影開発者のMonolithが後継製品を考案した戦争の影非常によく似た偉業を達成しました。たとえ出版社が――申し訳ありませんが、出版社が――おそらく完全にまともな収入よりも少し多い収入を得ていたとしても。

第 1 部ではこれを夢見ることしかできませんでした。ドラゴンの背中に乗ったサウロンの要塞を破壊します。

より大きく、より良く、より壮大に

Shadow of War では、私たちは再び、幽霊のようなエルフの鍛冶屋ケレブリンボールに取り憑かれているアンデッドレンジャー、タリオンの立場に置かれます。サウロンのために魔法の指輪を作ったのは彼であり、そのために彼に裏切られ処刑されました。ゲームの開始時に、タリオンとケレブリンボールは闇の支配者に復讐するために一緒に新しいリングを作ります。

私たちの目標: モルドールで独自のオーク軍を築き、サウロンを要塞から奪い取り、最終的には私たち自身が輝かしい統治者になることです。今回だけは前編よりもさらに難しいです!あの時は闇の支配者の数名の架空の手下相手だったが、今回は彼らと戦うことができるファンタジー史上最も有名な悪役測定。

ここでは剣は役に立ちません。私たちはかかとを追いかけ、バルログが追いかけます。

サウロンは、魔女王、指輪の幽鬼、さらにはバルログを私たちに投げつけます。そして、独自の計画を持っている巨大な蜘蛛シェロブがいます。そして、対戦相手に当てはまることはゲーム全体にも当てはまります。Shadow of War は一貫して前作よりも印象的で、雰囲気があり、より複雑です。

最も重要なアイデアがついに機能する

アーカム- 戦闘システムとブランド化されたオープンワールド パルクールが融合アサシンクリード:モルドールの影は、競合他社の最高のゲーム メカニクスの多くをほぼ 1 対 1 でコピーしましたが、それらを組み合わせて、非常に成功した全体的なパッケージを作成しました。彼自身の最大のアイデアだけが、その巨大な可能性をはるかに下回っていました。

マインドコントロールを使用して独自のオーク軍団を構築するというのは、机上ではクールに聞こえましたが、実際に少年たちにできることはあまりありませんでした。今まで! Shadow of War はそれを構築しますネメシスシステム巨大なだけでなく、最終的には意味も与えられます。再び、手続き的に生成されたオークのキャプテンがあらゆるエリアを歩き回り、全員が独自の名前と長所と短所を持っています。私たちが彼らを倒せば、彼らを征服することができます。しかし、今回はミニオンがさらに便利です!

私たちは船長だけでなく、普通のオークやほとんどの獣を味方につけることができます。

お気に入りをパーソナルにカスタマイズできますボディーガード宣言して、いつでも召喚できます。そして突然、可能な限り最高のオークを求めてモルドールを探し回るのをやめることはできません! Shadows of War をテストしたとき、私たちが最初に気に入ったのは、常に手下の大群を引き連れて現れ、戦闘が進むにつれて常に援軍を求めるトロールのリーダー、Ar-Hissu the Mighty でした。

その後、私たちの心は、孤独に戦ったものの、荷物の中に巨大な火炎放射器を持っていた解体業者によって盗まれました。すでにお分かりかと思いますが、今回はオークとその能力がより興味深いものになっています。彼らには独自のクラスとさまざまな部族ボーナスがあり、レアな叙事詩および伝説のオークには特に珍しい特徴が 1 つまたは 2 つあります。

私たちのボディーガードが敵の船長を激怒させ、私たちが彼を仕留めます。

終わりに向かってのみ、単調さが現れます。それまでに、私たちはすべての通常の能力を何十回も見てきましたが、それでも、壮大な、または伝説的なキャプテンは 10 人に 1 人だけです。一本でも嫌な後味が残るリアルマネーのルートボックス伝説のオークが4体含まれています。それにもかかわらず、手動で軍隊を構築することは面倒な作業ではなく、むしろ非常にやる気を起こさせます。戦利品ボックスを購入する必要があると感じたことはありません。

リリース前、シャドウ オブ ウォーを取り巻くトピックの中で、リアルマネーのルート ボックスほど物議を醸したものはありませんでした。しかし、彼らは今どれくらいひどいのでしょうか?

何が買えるの?
すべてのリアルマネーでの購入は、単なる表面的なものではなく、ゲーム内で具体的なメリットを提供します。タリオンのアイテムまたはオークフォロワーのいずれかを含む戦利品ボックスがいくつかの品質レベルで存在します。高価であればあるほど良いです。約 5 ユーロで、伝説のオークが 4 体保証されているボックスを入手できます。既存のサーヴァントを強化できるレジェンドトレーニングオーダーもあります。市場では、経験と戦利品の機会のための一時的なブースターも提供されます。

これもゲーム内で獲得できますか?
はい、ゲーム内で自分で見つけられなかったオークやボックス内のアイテムはありません。 (かなり寛大に配布された) ゲーム内通貨で木箱を購入することもできますが、これらは壮大なオークのみを保証します。伝説的なものについては運が必要ですが、私たちは宝箱を 5 つ集めた後で最初の 1 つを手に入れました。マルチプレイヤーバトルを通じてボックスも獲得します。包囲戦に勝利するたびに武器チェストがドロップされ、パフォーマンスに応じて 5 ~ 10 回成功するごとにオークチェストが手に入ります。これも購入できるものより生産性は劣りますが、少なくとも伝説的な従者を保証します。ゲームチャレンジを通じてリアルマネー通貨を収集することもできますが、その額は少額です。

ルートボックスはシングルプレイヤーのバランスに影響しますか?
いいえ。戦利品ボックスなしでプレイした場合でも、強力なアイテムがたくさん見つかり、包囲網を構築するために保証された伝説のオークに依存する必要はありません。

そしてマルチプレイヤーのバランスは?
ここで事態はより重要に見えます。本物の貯金箱は、強力な軍隊を手に入れる最も簡単かつ最速の方法です。これはランク付けされたゲームでも使用でき、少なくともプレイヤーが同様に強力なチームを自分たちで開発するまでは、リアルマネーで購入せずにプレイヤーを上回ることができます。オークは永久に死ぬこともありますが、リアルマネーの購入者は損失を最も迅速かつ効果的に補充します。

戦利品ボックスに関する私たちの結論は次のとおりです。
このシステムは懸念されているほど悪くはありません。シングルプレイヤーでは簡単に無視できますが、マルチプレイヤーモードでは購入可能な利点によりランキングが薄れます。しかし、私たちはまだこのモデルが成功しているとは考えていません。フルプライスのシングルプレイヤー ゲームでは、そのようなマイクロトランザクションは場違いに感じられます。ここでは、プレイ時間をスキップし、中核となるゲームプレイ要素であるオークの狩りをショートカットするために追加料金を支払うのは完全にばかげています。また、タリオンがいつでも「市場」に行ってオークが詰まった箱を買いだめできるというゲーム世界の信頼性も崩れます。

同時に、特にオークは完全にランダムであるため、購入者が得られるお金はほとんどありません。幸いなことに、このゲームはルートボックスがなくても楽しいので、購入しなければならないというプレッシャーを感じることはありません。しかし、嫌な後味が残ります。ゲーム内のほとんどのエリアには、最も興味深い伝説のオークが 1 つの戦利品ボックスよりも少なく含まれています。軍隊を手作りした場合、単に軍隊を購入する人よりも努力の割に得られるものは少なくなります。オーク狩りは楽しいですが、開発者がボックスを販売する必要がなければ、もう少し多様性があり、やる気を起こさせるものになるでしょう。