モダン・ウォーフェア 3 のおかげで、新たなキルストリークがなければ、何年も頭痛を感じることなく CoD をプレイできたでしょう。

Kayoko

MW3 のアクセシビリティ設定は Rae にとって真の変革をもたらす

のベータ版コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 3これまでのところ、驚くべきことはほとんどありませんでしたが、おなじみのことがたくさんありました。 Activision はそこから大きな飛躍を遂げていないモダン・ウォーフェア 2ゲームプレイ、グラフィックス、マップ デザイン、モードのいずれの点においても、直接の後継作となります。

しかし、それは調整や改善さえないという意味ではありません。なぜなら、特に小さいながらも微妙な変更は、私の毎日の CoD ラウンドをより快適にし、言葉の本当の意味で苦痛を軽減する可能性を秘めているからです - この進歩をすぐに破壊する可能性のある別の調整がなければ。

私たちはカスタマイズ可能なフラッシュバン効果と、キルストリークの新たな宿敵であるガーディアン SC について話しています。

痛ましい希望の光: スタングレネード

CoD のフラッシュバンに関する私の問題と、新しい「黒いスタングレネード」が私の目に本当にありがたいものである理由を理解するには、私が 10 代の頃から繰り返し起こる予測不可能な頭痛に悩まされてきたことを知っておく必要があります。

医療専門家は誰も私に理由や根本的な解決策を教えてくれませんでした。少なくとも私は、潜在的なトリガーや強化要因を認識し、可能であればそれらを回避するのが得意になりました。 2 つの大きな要因は、光と特定の騒音です。

複雑な詳細は省きますが、モダン・ウォーフェア 2 のマルチプレイヤーは、スタングレネードのおかげで、以前は素晴らしく暗かったリビング ルームが突然、一瞬だけ昼間のように明るくなるとき、忍耐力を試される苦痛なテストになる可能性があることをお伝えしておきます。私の65インチのテレビと目玉は、誰かが熱い編み針を刺したような感じがします。

一日の中で私が頭痛に敏感になればなるほど、試合中に飛び交う迷惑な光の球が増えるというのは、今では私の友人たちの間でのジョークになっている。

MW3 での小さいながらも私にとって記念碑的な変更は、手榴弾の効果を明るいものから暗いものに切り替えるオプションです。そのため、テレビが完全に点灯するのではなく、視界が通常に戻る前に一瞬真っ暗になります。

相手チームが望む効果は変わりません。相手チームの視界を一時的に制限することで、キルの可能性を高める遊び心のある利点です。

私にとって、そしてもちろん光過敏症に悩む他の多くの人たちにとって、これは状況を一変させるものです。毎回の試合前に、その楽しみがその後に起こるかもしれない苦痛に見合う価値があるかどうかを考える必要がなくなるのは、大きな安心感だ。

アクセシビリティは非常にシンプルな場合もあります。

私の新しい個人的な最後の対戦相手: ガーディアン紙

キルとスコアストリークの「Guardian-SC」がなければ、すべてがこんなにも美しいものになっていたかもしれません。多くの人にとってそれはすでに終わっていますブラックオプス2そして3この有名なデバイスは、5 キルまたは 625 ポイントでロックを解除し、環境に設置して敵の生命を困難にする非致死兵器です。

その核心は、ビームが入射すると視界を歪め、インジケーターを消し、移動速度を遅くするという点で閃光手榴弾と同様に機能します。ガーディアンはフラッシュや同様の効果を使用しないため、それ自体は問題にはなりません。

しかし、私の問題は、キルストリークが発する甲高い音であり、その音はチームメイトや空間の境界にとどまりません。恐ろしい騒音が地図の反対側から私の脳に侵入し、私の集中力を乱すだけでなく、痛みの受容体も痛めつけます。

フラッシュバンは最悪の瞬間に私の頭と目に鋭いナイフのように感じられましたが、ガーディアンは私の脳にとって、ハンマーを持って叫び声を上げている幼児に相当します。

誤解しないでください。私は Streak の視覚的な制限をまったく気にしていません。しかし、チームの誰かがこの言葉では言い表せないデバイスをセットアップしたときに、マップの反対側から聞こえる必要があるのでしょうか?これによるゲーム上の利点は何ですか?

ガーディアンは信じられないほど効果的なキルストリーク/スコアストリークになる可能性があるため、削除されることはまったく見たくありません。しかし、少なくとも痛みを感じずに試合を終えることができるようにサウンドを調整できるオプションが欲しいです。

私にとって、「黒いフラッシュバン」はアクセシビリティの点で大きな前進ですが、ガーディアンは同様に大きな後退のように感じます。

開発者の Sledgehammer 氏のコメント

週の初めに、同僚の Tobi は、Sledgehamer Games のデザイン ディレクターである Zach Hudson と GamePro.de のベータ版について話し、このアクセシビリティに関する提案について尋ねる機会がありました。

とりわけ、彼はハドソンから、Sledgehammer チームのほぼ全体が現在黒い手榴弾エフェクトのみを使用していることを学びました。明らかに、MW3 の適応のファンは私だけではありません。

しかし、ガーディアン紙に対する私の批判は少なくとも明らかに届いた。

「面白いのは、この兵器は現実世界でも音響兵器だからです。もしかしたら、私たちはそれを効果的にしすぎたのかもしれません。(笑)。しかし、それを見ることができます。それは良いメモです。私たちは常にアクセシビリティ機能を探しています。[ ...]視界も制限されるので、音声がなくてもガードはおそらく効果的でしょう。それをチームに知らせることができます。」

個人的には、頭痛のせいで、疑わしいリアリズムにユーモアを見つけるのに苦労していますが、彼が批判をすぐに否定せず、解決策さえ用意していることを読んでうれしく思います。

なぜなら、ガーディアンは、カスタマイズ可能なオーディオの有無にかかわらず、確かに同じように効果的だからです。そして、片頭痛やその他の種類の頭痛に悩まされている私のような人にとって、それでもテレビの前で Call of Duty のようなゲームを楽しみたいと思う人にとって、痛みは大幅に軽減されます。

ザック・ハドソン氏が引き続きフィードバックを提供し、11 月のモダン・ウォーフェア 3 リリースまでにチームがガーディアンの調整を継続できることを心から願っています。

それまではベータ版で少し苦労するつもりですが、少なくとも調整されたフラッシュバン効果には満足しています。すべてを手に入れることができない場合もあります。

オプションの閃光手榴弾効果に気づいて、もしかしたら有効化したことがありますか?