ページ 2: モンスターハンター 3 Ultimate のテスト - 究極のモンスターの肉?

Kayoko

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友達は4人でなければならない

4人でのモンスター狩りは、オンラインモードのおかげでさらに楽しく、さらに簡単になりました。他のハンターの積極的なサポートにより、獣はより迅速にグーラッシュに加工されます。

開始する前に、自分でクエストを提案することも、既存のグループに参加することもできます。特定のモンスターを追跡している場合は、オンライン ゲームの検索オプションでそのモンスターに言及できます。

Monster Hunter 3 Ultimate - 強力なモンスターが登場するレンダリング トレーラー

狩りをするときは、キャラクターが行うジェスチャー、テキスト チャット、または Wii U GamePad に内蔵されたマイクを使用して通信します。アリーナで達成したベストタイムを友達と共有し、比較することができます。

アリーナでは、自分の装備ではなく、ハンターギルドが指定した装備でモンスターに立ち向かうため、非常に特殊な課題に直面します。

対象水

新しいターゲットカメラのおかげで、ボタンに触れるだけでモンスターをターゲットにできるため、エリアを動き回ってもモンスターを見失わなくなります。

ラギアクルスは強力な雷を発生させることができ、深刻な脅威となります。 【WiiU】

原則として、これはシリーズの初期の部分では非常に見逃されていた非常に便利な機能ですが、たとえば、ゲームでの敵の検出ほどうまく機能せず、直感的にも機能しません。ゼルダの伝説

カメラがモンスターに向けられている場合、そこに長く向け続けることはできないため、自分で再調整し続ける必要があります。 Wii U GamePadのポテンシャルは他ではほとんど活かされていません。

コントローラーにはヘルスバーやインベントリなどの重要な情報が表示され、シンボルの大きさや位置も自由に選択できますが、アイテムを直接選択して使用することはできません。

GamePad の画面でステータスを確認したい場合は、テレビで何が起こっているかを一瞬見失ってしまうことも意味します。の世界でモンスターハンターしかし、ほんの少しの不注意でも死に至る可能性があります。

もはやインスピレーションを与えないテクノロジー

これらの批判点に加えて、私たちが特に感銘を受けたのは技術です。モンスターハンター3Ultimate残念だった。環境自体は多様ですが、あまりにも多くの場合、醜いテクスチャと角張ったポリゴン形状で構成されています。

エリア内のセクションを変更すると、煩わしいロード画面が表示されます。水面の反射や、底から立ち上る蒸気などのエフェクトは、非常に現実的ではありません。

水中には危険も潜んでいます。酸素の供給に注意を払う必要があります。 【Wii U】

ハンターのキャラクター モデルとモンスターのキャラクター モデルには、非常に限られた数の (場合によっては非常にぎこちない) アニメーションしかなく、常にクリッピング エラーと格闘しています。

これはゲームの面白さを損なうものではありませんが、カプコンは基本的にそれ以来ずっと続いているので、非常に迷惑です。モンスターハンターフリーダム約7年前に出版された『』が失速している。

3DS バージョンは、システムのせいで解像度が低いことを除いて、まったく同じゲームです。したがって、ハードウェアの可能性は限られているため、上記の間違いは無視できます。

究極のグラフィック的には 3DS で最高のタイトルの 1 つです。特にカメラは別売りのスライディングパッドProがないと操作が非常に困難です。

これまで以上に優れた装備でさらに大きなモンスターから身を守るという原則は、前世代のコンソールと同様に現在も機能していますが、実際には今でははるかに良くなっているはずです。