モンスターハンターライズはあなたのポケットにもっと良い世界をもたらすかもしれません
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『モンスターハンターライズ』には残すべき難しい遺産がある。モンスターハンターワールドは、1,570万本が販売されたパブリッシャーカプコン最大のゲームです。比較として、ベストセラーの『バイオハザード』でさえ、その半分にも届きません。それに応じて期待も高まります。 Nintendo Switch向けのタイトルはそれに追いつくことができるでしょうか?
プロデューサーの辻本良三氏とディレクターの一瀬泰典氏がインタビューで質疑応答に応じた。それに加えて、1 時間にわたるゲームプレイのプレゼンテーションがあり、村だけでなく 2 つの完全な狩りも見ることができました。残念ながら、Joy-Conを手に取ることさえ許されませんでした。
原点回帰
プレゼンテーションは、モンスターハンターの世界への旅の拠点となるカムラ村から始まります。ここでは、あなたが心から望むもの、そして他のモンスター ハンター ゲームで知っているものすべてが見つかります。商人のカガロはアイテムを提供し、鍛冶屋のハモンはモンスターの部位から武器や鎧を作り、陽気なヨモギは次の狩りに備えておいしいうさぎ団子を準備してくれます。
もちろん、クエスト前の食事は必須です。
村のデザインは、モンスターハンターシリーズの古い部分を強く思い出させます。 World のリアルで時には汚い外観の代わりに、Rise では、ニンテンドー DS の派生作品のように、ハッピーでカラフルで漫画のようなデザインが期待できます。
深みのある仲間たち:ただし、他の NPC にも見られるように、古いモンスター ハンターの作品を彷彿とさせるものはそれだけではありません。野生生物の専門家・伊織さんもそうである。シリーズ定番のオトモの仲間を仲間にできる。小さな猫のヘルパーには、次のようなクラスとレベルがあります。モンスターハンター ジェネレーションズ Ultimate。したがって、小さな医者が必要か、モンスターに爆弾をかけてくれる人が必要か、罠を設置してくれる人が必要かどうかを自分で決めることができます。あなたが犬派なら、新しいパラミュートを狩りに連れて行くこともできます。これらに乗って戦闘をサポートしてくれます。
ギルドルームでマルチプレイヤークエストを受注します。
村のクエストが戻ってきました:もう一つの驚き。ライズはワールドのクエスト構造を窓から投げ捨てます。代わりに、村とギルドのクエストが再び分離されます。ヒノアから受けた村クエストは一人でのみ体験できますが、マルチプレイヤークエストは彼女の双子の妹ミノトが担当します。最初に一人で出発し、一連のビデオを見て、クエストをキャンセルしてから友達と一緒に出発する時代は終わりました。
すばらしい新たな危険な世界
最初のクエストでは、ハンターのグループは、頭全体が歯でできているぬるぬるしたアルビノのワイバーンであるケズを追跡します。狩猟では、氷河、凍った船、氷の骸骨がある美しい雪の地帯の真ん中に連れて行かれます。オープンワールドはあなたを探検へと誘います。必ずそうすべきです。街角の隅々に、モンスターとの戦いであなたをサポートしてくれる地元の生き物がいるからです。
風景にはこの骸骨のようなディテールがたくさんあります。
環境を使おう!小さなハエはステータスを永続的に増加させ、カブトムシはモンスターに対する元素爆弾として使用でき、小さな動物は印象的なツールになります。たとえば、アイスビートルが投げると、ケズーの速度が非常に遅くなり、スローモーションで動いているように見えます。
プロデューサーの辻本良三氏に、モンスターはこれらのツールを中心に設計されているのか、それともモンスターをより早く倒すためのボーナスなのかを尋ねました。彼の答えは興味深いものでした。もちろん、生き物がいなくてもモンスターは完全に倒すことができます。経験豊富なプレイヤーは、モンスターに直接乗って戦闘を開始することができます。ただし、必要に応じて、ハンターは自分のプレイ スタイルに合ったバフを得るために別のルートを選択することもできます。あるいは、プレイヤーはモンスターを自分たちに有利な場所へ誘い込みます。
アイスビートルのおかげで、ケズはカタツムリのようなペースで動きます。
二度目の狩りで彼がこれが何を意味するのかがわかります。そこでハンターたちは、ハンターとモンスターの両方をかじるピラニアの一種であるギガンハでいっぱいの湖で戦います。
モンスターハンターワールドそのままのゲームプレイ
2回目の狩りでは、洪水の森を眺めることができます。中には、Rise に登場する新しい妖怪の 1 つである毘沙天が隠れています。インターフェイス、便利な機能 (アイテム ホイールなど)、武器のムーブセットなど、すべてがすぐに思い出されます。モンスターハンターワールド。唯一の違いは、主にロープビートルの使用による速度の高速化です。これで空中をスイングし、攻撃を回避し、新たな攻撃を開始します。モンスターを捕まえたり、乗ったりすることもできます。ワールドとは異なり、それらを直接制御し、互いに戦わせることもできます。
毘沙天(左)のようにこちらが主導権を握ると、モンスター同士を戦わせることができます。
モンスターも適応する!開発者は、これらの新しい能力が強力になりすぎないようにしています。インタビューでは、モンスターが不用意に新しい動きを使用した場合、不注意なハンターを空中から捕まえるために新しいトリックを用意していると語られました。控えめに乗って使うこともできます。クールダウンが長く、1回の狩りで数回しか使用できません。そうしないと、モンスターに対する敬意も失ってしまいます。
バランスの問題
これまで見たものは本当に気に入りました。カプコンは、モンスターハンタージェネレーションズアルティメット(グラフィックデザイン、バディとクエストデザイン)とモンスターハンターワールド(ゲームプレイ、武器の感触と快適システム)の最高のものを私たちに提供するのにまさに適切な場所にいるようです。これらすべてに、ロープビートル、ワイバーンの乗馬、地元の生き物など、多くの新しいアイデアが添えられています。モンスターの数も膨大です。30 モンスターすでに多かれ少なかれ発表されており(ワールドも発売時には 30 件ありました)、さらに多くのものが追加されることが保証されています。
私たちにとって勝利が簡単に訪れないことを願っています。
しかし、多くの疑問は依然として未解決のままです。アリーナで複数のモンスターと戦うランペイジゲームモードについては、具体的な回答は得られませんでした。バランスもまだ心配です。多数の新しいシステムにより戦闘が簡単になりすぎていますか? それとも生き残るためにはすべてを完璧に使用する必要がありますか?
カプコンは、新人とベテラン、古くからのファンと世界のプレイヤーの間で危険な綱渡りをしています。しかし、もし彼らがこれを実現できれば、スイッチの新たなヒット作が生まれるかもしれません。
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