テスト: モンスター ハンター ライズは PlayStation と Xbox のロールプレイングのハイライトです

Kayoko

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モンスターハンターほどとっつきにくいアクション RPG シリーズはほとんどありません。ぎこちないゲームプレイ、貧弱なチュートリアル、不明確なシステム、そして難しいレベルの難易度が多くの初心者を怖がらせます。少しの忍耐とトレーニング時間を費やすだけで、誰にも負けない、ユニークでやる気に満ちたゲーム体験がプレイヤーを待っています。

この参入障壁はなくなりつつありますモンスターハンターライズNintendo Switch 向けにリリースされており、新規プレイヤーがこれまでよりも簡単にシリーズを体験できるようになります。史上最も考え抜かれたモンスター ハンターが遊び心たっぷりにあなたを待っているので、それだけの価値は 2 倍あります。残念ながら、ベテランはやや取り残されています。

だからこそアップグレードするのです: モンスターハンター: ライズの 2 つの側面がテストで特に批判されましたが、その後カプコンはスイッチのいくつかの無料アップデートでこの問題に対処しました。これらは、PlayStation および XBox のバージョンで最初から利用可能です。だからこそ私たちはゲームをアップグレードすることにしました。

一方で、リリース以来、合計 9 体の新しいモンスターがゲームに登場したため、最初は低かったレベルの挑戦がゲームの後半に増加します。すべての Apex モンスターはランペイジ イベント以外でも遭遇できるようになり、多くの挑戦的な遭遇がアリーナとイベント クエストに追加されました。これは、初心者が最初の数時間で苦労することはないが、経験豊富なプレイヤーは最後のゲームでうまく挑戦し、より多くのコンテンツを獲得できることを意味します。ここでは非常に良いバランスが見つかりました。

一方で、非常にひどい話も取り上げられました。これまでモンスター ハンター ゲームの焦点となったことはありませんでしたが、リリースされた時点では未完​​成だったので、少し当惑させられました。ただし、アップデート 3.0 には、Rise のストーリー全体をより適切に説明する新しいエンディングが含まれています。

両方を組み合わせると、基本バージョンにすでに含まれていたものよりもはるかに多くの範囲がゲームに追加されます。

グラインドの芸術

ゲームの原理を簡単に説明します。あなたは、シリーズのマスコットである猫の生き物であるオトモと、乗ることができる犬であるパラミュートという 2 人の仲間と一緒にハンターを作成します。仲間と一緒にモンスターを捕まえたり、14 種類の特大武器の 1 つで地面に叩きつけたりして狩りに出かけます。

その後、捕らえたモンスターの一部を持って鍛冶屋に戻り、鍛冶屋はそれらを使って武器や防具を作り、それを使ってより大きなモンスターを狩ることができます。その間に、戦闘ツールの生産に使用できる昆虫、鉱石、植物を収集したり、新しい仲間を雇って戦ってもらったり、アイテムを収集したり、追加の特性や宝石で装備を洗練したりできます。時間が経つにつれて、選択した武器の使い方がどんどん上手になっていき、最初はぎこちない素材の戦いのように見えたものが、モンスターとハンターの間のエレガントなダンスに変わります。

テクニックチェック:厳密に言えば、『モンスターハンターライズ』はスイッチでかなりの数字を叩き出しています。このゲームは、美しいキャラクターとモンスターのモデル、優れたエフェクト、スムーズなアニメーションを提供します。全体的な視覚的な印象を損なうのは、周囲の泥だらけのテクスチャだけです。ただし、ドックモードとハンドヘルドモードの両方で一貫して安定して動作します。アート デザインと強力なサウンドトラックを組み合わせると、プレゼンテーションに関してはほとんど文句の付けようがありません。

一方、PlayStation と Xbox は、解像度がはるかに高く、鮮明であるため、テクスチャの問題はありません。さらに、ゲームは 4K 解像度で 60 FPS で一貫して実行されます。 Rise の高速な戦闘では高いフレーム レートが顕著に現れ、攻撃のタイミングを計るのに役立ちます。次世代バージョンのもう 1 つの利点は、ロード時間が短いことです。プレイステーション 5 バージョンでは、ミッション開始時にわずか 1 ~ 2 秒かかることもありました。

巧妙に変装:モンスターを何十回倒しても、ゲームの仕組みは煩わしいと感じることはありません。通常厳しい戦いは、それ自体で十分な報酬になります。そして、カプコンは、Rise でそれらを優れた要素でアップグレードし、ユーザーがすぐに飽きてしまうことのないようにしています。

より速く、より機敏に

特に早くマスターすべきは、ロープビートルです。これらの昆虫の助けを借りて、エリアの探索と戦闘の両方に使用できる特に強力なロープを回すことができます。いつでも利用できる 2 つのカブトムシがあり、使用後はすぐに再生します。

武器を持たずに地形をすり抜けたり、山を登ったり、渓谷をスイングしたりすることができます。このようにして、5 つの曲がりくねったマップ上の最も辺鄙な場所にもエレガントに到達することができ、そこでは珍しい資源や収集品があなたを待っていることがよくあります。ロープビートルと一緒に移動するのは素晴らしい気分で、わずか数分後には操作が自然になります。

守備的か攻撃的か?ただし、武器が抜かれると、カブトムシは武器から 2 つの特殊攻撃のうち 1 つを繰り出します。たとえば、剣と盾を使ってロープを自分の周りに回し、すべての攻撃をかわします。一方、ハンマープレイヤーは高いところまで引き上げて、強力な一撃で墜落させます。これにより 1 匹または 2 匹のカブトムシが消費されます。これらのカブトムシは行動に応じて異なる速度で再生するため、この貴重なリソースをいつ使用するかを考慮する必要があります。モンスターに振り回された場合は、カブトムシを使って追撃から素早く身を引くこともできます。

モンスターがロープに迫っているとき。空中攻撃やロープビートルで十分なダメージを与えた場合、モンスターは倒れ、それに乗るチャンスがあります。操り人形のように操縦したり、他のモンスターを攻撃したり、壁に投げたりします。十分なダメージを与えたら、他のモンスターに対して特に強力な攻撃を仕掛けて、地面に叩きつけることができます。これは楽しいだけでなく、多くの戦術的な可能性も開きます。モンスターも出会うとお互いに乗れるようになるから。彼らを引き寄せれば、彼らの縄張り争いを有利に利用することができます。

自然はあなたの味方です

ライズのエリアを走ったり、乗ったり、スイングしたりすると、モンスターと戦うのに役立つたくさんの在来動物に遭遇することになります。あなたが見つけることができる最も一般的な種は、ホタルとハチドリの混合であるウィル・オ・ザ・ウィスプです。健康ポイントや攻撃力などの狩猟統計を永続的に増加させます。彼らは通常、他の地元の生き物たちの道を敷いているので、彼らを追跡することも価値があるかもしれません。これらの類似オブジェクトを収集し、いつでもオブジェクトのように使用できます。

カブトムシは元素による疫病を引き起こし、発酵するウサギはあらゆる薬を強化し、悪臭を放つミンクの匂いはモンスターに抵抗できなくなります。彼らはあなたの匂いを嗅ぐと、どこにでも追いかけてきます。別のモンスターの領域にさえ入り込み、運が良ければお互いをノックアウトします。

プレイスタイルの選択:時間が経つにつれて、モンスターとのトラブルで助けが必要な場合に、各エリアを通過する最適なルートが自動的に学習されます。または、モンスターへの直接ルートを選択し、バトル アリーナで見つけたものを即興で演奏することもできます。このようにして、独自の難易度を設定できます。

切り替えてください

難易度を個別に設定できるだけでなく、プレイ スタイルも個別に設定できます。 Rise では、プレイ スタイルに合わせて武器の 3 つのプロパティを変更できます。モンスターハンターシリーズの古い部分からスキルを取り戻すことはよくありますが、他の側面は放棄する必要があります。

ライフルランスを一種のジェットエンジンとして使用して、モンスターに向かって飛び出すことができますが、ショットをチャージする能力は失われます。これにより、単純な武器にまったく新しい深みが与えられ、特定の能力の組み合わせがさまざまなモンスターに適しています。したがって、実験してみる価値はあります。

追加武器クエスト:それぞれのタイプの武器を十分に作成するか、特別なクエストを完了すると、切り替えアーツを取得できます。しかし、なぜ適切な武器を使用してこれを完了する必要がないのか疑問に思いました。狩猟笛で弓の能力を狩るのは少し奇妙に感じます。

忘れられないストーリーと登場人物

残念ながら「物語」も奇妙な部類に入ります。 『モンスターハンター』では決して優れたものではなかったが、『ライズ』では大きく後退しているため、マイナス面が目立つ。

あなたは新米ハンターとして、怪物の襲撃の一種である暴動が繰り返されるカムラ村を守ることになります。しかし、実際の危機感は決してありません。代わりに、あなたはその地域のモンスターを倒すのに十分な口実とは言えない、支離滅裂なクエストに送られます。クエストをある程度クリアすると「ストーリーミッション」が発生します。次に、たとえば、お菓子を積んだカートを確保する必要があります。ただし、レベルには表示されず、タスクにビデオ シーケンスが伴うこともありません。これらは最大のミッションでのみ入手できます。ただし、前回の予告編を見たことがあれば、その大部分はすでに知っているはずです。

ストーリーコンサーブ:ほぼすべてのモンスターハンターで私たちがすでに経験しているのと同じストーリーの展開と、やる気のないクリフハンガーが期待できます。これにより、地理的に分類することさえできない地域での文脈のない一連の狩りが残され、最初に遭遇した直後に忘れてしまうキャラクターが残ります。美しくデザインされた村と、黒澤武士映画スタイルの怪物との遭遇のカットシーンは、ほとんど慰めになりません。