モンスターハンター ワイルド: クモ恐怖症のプレイヤーに悪いニュース!残念ながら、対スパイダーモードは大型モンスターには機能しません。

Kayoko

予想外のクモ恐怖症モードの無効化にはオトモも驚いています。 (画像:©カプコン)

カプコンの人気モンスター ハンター シリーズの新作のリリースが日に日に近づいており、シリーズのファンは再びモンスター ハンターをするのが待ちきれません。とモンスターハンター ワイルドカプコンは、シリーズの古参のベテランと新しいファンの両方を参加させ、彼らにインスピレーションを与えたいと考えています。

大手ゲーム開発者は、他のゲームではすでに一般的であるいくつかの新機能を今後のスピンオフに組み込んでいます。これらの機能の 1 つはクモ恐怖症設定で、クモのようなモンスターを無害な塊に変えるため、クモや多足動物を怖がる人々に最適です。

しかし、何よりも、アクセシビリティ機能は、ゲーム内で特に関係のあるモンスター、つまりララ・バリナのような大きなボスモンスターには機能しません。

モンスターハンター ワイルド - ストーリーサプライズ付きプレビュービデオ

ララ・バリーナなどの大型モンスターは配信停止の影響を受けない

プロデューサーの辻本良三氏、徳田裕也氏、藤岡要氏へのインタビューでは、ニュースサイト オートマトンモンスター ハンター チームに、オープン ベータとゲームの最終バージョンのアンチスパイダー モードに関連するいくつかの質問をしてください。

モードをオンにすると、世界の小さなモンスターや動物が緑色の塊に変わります。 (画像:©カプコン)

Automaton チームはカプコンに各アクセシビリティ モードについて話し合い、クモ恐怖症モードは偉大なクモのモンスターであるララ バリナには機能しないようであることと、チームがこの決定を下した理由を指摘しました。

クモ恐怖症の設定の理由と大型モンスターにはなぜ効果がないのかという質問に対する徳田氏の回答を以下に翻訳しました。

「アラクノフォビアモードはララ・バリーナのような大型モンスターに効果があります」当たり判定のせいでではありませんが、この機能により、エリア内の小さなモンスターや生き物の外観が変わります。

シリーズのグラフィックがより現実的になるにつれて、レビュアーは、クモのような多足のモンスターを見るだけでゲームの購入を思いとどまるだろうとコメントしました。私たちは現在、核となるゲームプレイに影響を与えないゲームのさまざまな側面について話し合っており、チームからの意見をさらに聞きながらアクセシビリティ設定を拡張したいと考えています。」

残念ながら、このモードは大型モンスターには機能しません。 (画像:©カプコン)

つまり、徳田氏の回答によると、最終製品『モンスターハンター ワイルド』のララ・バリナのような大型ボスモンスターに対しては、対スパイダーモードは機能しないということだ。カプコンにとって、このような大型モンスターに対してアラクノフォビア モードの攻撃判定を調整するのは、技術的に多大な努力が必要すぎると結論付けることができます。

ただし、徳田氏は回答の最後で、チームはさまざまな意見やフィードバックについてすでに話し合っていると述べているため、将来的にモードの変更が行われる可能性がありますが、その可能性は依然として低いです。

クモ恐怖症、または多足の生き物、クリーチャー、モンスター、昆虫に対する一般的な嫌悪感を持つプレイヤーは、このモードが有効になっているにもかかわらず、遅くともララ・バリナとの戦いでクモを見ることになるという事実を受け入れなければなりません。

それまで、またはクモのようなボス モンスターとの最初の戦いまでは、4 本以上の足を持つ小さなモンスターは無害なスライムの塊に変わるため、影響を受けるプレイヤーには問題はありません。

アラクノフォビア設定に対するカプコンのアプローチについてどう思いますか?また、カプコンがモンスターハンター ワイルドでこのモードをさらに改善できると思いますか?