モンスターハンターワイルドのファンはビデオで、なぜ戦いで景色を守るのが簡単だったのかを示しています

Kayoko

MHのカメラ:ライズは、ワイルドよりも大きなモンスターの方が良くなりました。

大きなモンスターでは、カメラはアクションRPGの追加の敵になることができます。結局のところ、たとえば、大きな獣の下にいる場合、完全な概要はすぐに進むことができます。

一部のゲームでは、カメラがこのようなトリッキーな状況をどのように扱うかについての巧妙なソリューションを見つけます。他のタイトルでは、キャラクターがどこにあるかさえわからないことがあります。

ファンが比較ビデオでデモンストレーションするので、個々のモンスターハンターゲームには違いもあります。驚くべきことに、古い派生物の方が良いです。

これは、カメラがライジングでやり直し、大きなモンスターと一緒にワイルドを回る方法です

RedditユーザーYurimasterraceは、比較ビデオの比較ビデオでAnjanathとの戦いを示していますモンスターハンターが立ち上がっていますとでモンスターハンターワイルド。ここでは、最初に気付く違いを確認できます。

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それは特に印象的ですライズのハンターのシルエットは常に強調されています、彼女は時々姿を消すことができます。これは、古いタイトルのゲームのはるかに良い概要につながります。 yurimasterraceはさらに多くの違いをリストします:

概要上昇があったもの:

-eモンスターの下にいても、一貫した同志の距離

- モンスターへのキンディザリング効果[この場合のディザリングにより、透明な画像オブジェクトがチェスボードパターンに溶解して、すべてのピクセルの半分のみをレンダリングする必要があるようにします。透明性は不透明な画像要素よりもレンダリングがはるかに困難なため、ステップにより多くのレンダリングリソースを節約できます、編集者のメモ。]

- パワーモンスターは見えません(カメラがモンスターの下に切り取られている場合、体の一部がまだ見えないままです)

ワイルドカメラ中:...

- カメラがモンスターの上を走るときにズームアウトしました

- モンスターをディザリングでぼやけさせます

ファンはその理由について議論します

コメントで一人の人が気づいています:」投稿していただきありがとうございます。私はカメラと多くの戦いをし、世界のカメラに問題がゼロになった後、イライラしました。昔のように感じます。

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他のコミュニティメンバーは、この変更がどのように発生するかを議論します。ファンは推測します:」あなたは開発のある時点で少し変わりました。「別のユーザーは、それが悪い決定といくつかの声であると考えています。

多くのファンは、カメラの個々の問題、たとえばズームの刺激的な変化につながるものを疑問に思います。一部のプレイヤーは、これが壁にあるのではないかと疑問に思っていますが、Yurimasterraceはむしろ、カメラ「Im Monster」が周囲のヒットボックスに出会い、それに応じて反応する間違いがあると信じています。

さらに、ファンはビジョンの分野の変化が役立つかどうかについてのアイデアを交換しますが、一部のユーザーにとって解決策はありません。

モンスターハンターワイルドのカメラとの違いや問題については、比較ビデオについてどう思いますか?またはあなたは文句を言うことができませんか?