モンスターハンターでは、対戦相手には人生のビームがありません。

Kayoko

モンスターの状態と、このように素晴らしいと思う理由について、どのように学ぶかをお伝えします。

モンスターハンターシリーズは、新人にすぐに非常に圧倒される可能性があります。巧妙に実装された非常に有用なメカニズムの多くは、まったく説明されていないか、詳細に説明されていません。

課題は、他のほとんどのゲームとは異なり、モンスターには人生のビームがまったくないという課題がすでに始まっています。それは彼女の状態についてどうですか、しかし、私たちが何を注意すべきかを知っているとき、それはまだよく見ることができます。

私はすでにこのレッスンを持っていますモンスターハンターワールドこのシリーズの他のコンセプトを学んだことがありません。

モンスターハンターには生命のビームはありませんが、モンスターの健康の明確な兆候があります

新鮮な人モンスターハンターワイルド手に入れると、私たちが実際に獣に何も作らない打撃が何でもするという印象を得ることができます。結局のところ、私たちはすべてのアクションRPGに慣れており、生命の減少ビームでの正確な戦闘の進捗状況を読むことができます。

モンスターハンターゲームはより微妙です。まず第一に、私たちは攻撃でどれほどの害を引き起こすかを思いつくのを見るだけですが、モンスターの全体的な生活への影響を評価することは困難です。

いくつかの狩りを完了した人なら誰でも、獣が通常数回その場所を変えることをすでに知っています。ですから、モンスターの涙を流して、私たちはすでに明確に服用しており、今では良いダメージを与え、「ステージを習得した」ことができました。

モンスターは、特定のダメージ制限に達したときに場所を変更することがよくありますが、常にではありません(常にのみ)。それが、他のことに注意を払うことがより重要である理由です。

獣がゆっくりと息を切るとき、明確な兆候もあります。彼女が次の戦闘場所に向かって活発に走らないが、足がぐらついている場合、私たちは戦いがゆっくりと終わりに近づいていることを知っています。モンスターが眠っているとしても、それはすでに死に近づいています。しかし、注意してください:それは少しの人生を再生します!

しかし、さらに情報があります。まず第一に、私たちのパリコはモンスターがすぐに行われることを発言し、次に小さな頭蓋骨がミニマップに現れ、戦いが最後の列車に入ることを示しています。原則として、私たちは動物の体にますます多くの傷を引き起こすことに事前に気付くことができます。

モンスターハンターワイルド:ショックトラップでモンスターを捕まえる

時々獣はかなり疲れていますが、最後の強さで再び怒ります。しかし、頭蓋骨が現れたとき、モンスターを捕まえることで比較をより速く終了する機会もあります。

少なくともほとんどの場合、これは可能です。埋め込まれたビデオと、それがどのように成功するかを説明するための詳細なガイド。

編集チームの結論

サマラの夏

2018年にMonster Hunter Worldとシリーズに参加したとき、私は彼らの特別な機能に慣れなければなりませんでした。しかし、相手の人生の梁のない戦いは、私がもうやりたくない私にとって非常に決定的な要素になりました。

広告の欠如は、私に注意深く、モンスターの行動に目を光らせていることを教育します。そして、私はモンスター・ハンターのこのコンポーネントに感謝しています。狩りで、私は単に必需品とモンスターと私だけ(そしてもちろん私のパリコのサポート)に焦点を合わせます。

私は自分の周りの他のすべてを完全に忘れることができます。私にとって、モンスターハンターは純粋な現実逃避であり、魂のファンとして、時には本当にリラックスしています。さらに、このシリーズは、何を探すべきかがわかったら、獣の健康についてどのようにあるかを非常に明確にするために、ライフバーのない巧妙な方法を本当に見つけたと思います。

ライフビームの欠如についてどう思いますか? Monster Hunterに属しているだけですか、それともあなたを悩ませますか?狩りで特に注意を払っていますか?