モンスターハンターワールド - すべての武器、武器ステータス、初心者向けの最適な武器

Kayoko

モンスターハンター ワールドには、あらゆる獣やあらゆるプレイスタイルに適した武器があります。

動物相だけでなく、モンスターハンターワールドハンターとその装備と同様に、多様性があり危険です。剣や盾のような古典的な武器から遠距離武器、昆虫の剣のようなエキゾチックなものまで、あらゆる状況とあらゆるタイプのプレイヤーに適したツールがあります。

どれ?14 種類私たちの概要では、すべての武器、そのコンボ、そしてそれらの理想的な応用分野を紹介し、どのプレイ スタイルがどのモンスターに、そして何よりもどのモンスターに対して最も適しているかを示します。

素晴らしいモンスターグラインド:モンスターハンターワールドIMテスト

武器のステータス

モンスターに適した武器を選択するには、遅くともクエストの直前までにその武器がどのようなステータスを持っているかを詳しく確認する必要があります。幸いなことに、ミッションの前に選択ウィンドウですべての武器を比較できます。現在選択されている項目のパラメータは常に右側に表示されます。

  • 攻撃武器が与えるダメージを示します。
  • 切れ味武器が現在どのくらい鋭く、または鈍いかを示します。戦いが進むにつれて、値は継続的に減少します - 砥石で装備を研ぎます。
  • 親和性クリティカルヒットの確率を表します。
  • 要素武器が与える要素ダメージを示します。これは、モンスター特有の弱点を突くために特に重要です。

プレビュービデオを使用する

特に最初は、武器のプレビュー ビデオ (三角形でプレイされます) は、それぞれの動きセットをより適切に評価するのに役立ちます。ビデオ内の武器が気に入らない場合は、他の軍事装備を持参する必要があります。

トレーニングルーム

統計やビデオを読むだけでは十分でない場合は、トレーニング ルームに行って新しい武器を試してください。家政婦を介してそこに行くことができ、そこでダメージ数値を決定するための樽と古いマストを見つけることができます。そこでタイミングよくブロッキングをトレーニングすることもできます。

ソード&シールド

剣と盾のコンボはここで確認できます。

近接戦闘機の古典的なものであると同時に、モンスターハンターワールドを初めて使用する場合に最適な武器の1つ。しかし、それは、剣と盾が経験豊富なハンターの在庫にもはや場所がないことを意味するものではありません。

高速で流動的な戦闘が好きな人なら誰でも、この武器の素早いコンボを気に入るはずです。敵をジャンプしたり気絶させたりするために使用でき、この構成ではスリングを戦闘に簡単に組み込むこともできます。

ソード&シールドの唯一の欠点は、その組み合わせがどの分野でも最大値を提供しないことです。ランスはより優れた保護を提供し、他の武器はより多くのダメージを提供します。

結論:保護とダメージの組み合わせにより、おそらく最高の入門レベルの武器です。

弓のコンボはここで確認できます。

弓は近接戦闘における剣と盾に相当します長距離戦闘に最適な入門レベルの武器。これを使用すると、距離を保ち、ダメージを避けることができますが、同時にそれをうまく分配し、さまざまな種類の弾薬を試すことができます。

また、矢の位置を決めて射る準備ができている間に移動できるため、弓を持って移動することもできます。これは、常に安全な距離を保ち、弱点をターゲットにしたり、必要に応じてターゲットに睡眠、麻痺、または毒を素早く適用したりできることを意味します。

ただし、獲物から遠ざかりすぎないように注意してください。距離が離れると、矢の力が失われ、与えるダメージが少なくなります。

結論:特殊な矢のおかげでどんな状況にも適応できる使いやすい武器。

ハンマー

ハンマーのコンボはここで確認できます。

ハンマーによる攻撃は単純であり、大きなダメージを与えます。ハンマーはモンスターの体の一部を破壊し、獣を気絶させるのに最適です特に頭を狙う場合は、常に体のその部分を狙うのが最善です。

チャージ攻撃は、通常ならあなたを転倒させる打撃からあなたを守ります。また、Whirlwind のようなチャージ攻撃は、戦闘中の機動力を少し高めてくれます。ハンマーは、その速さ以外には知られていません。

戦いを始める良い方法は、斜面を滑り降りてジャンプし、回転パンチを繰り出して大きなダメージを与えることです。

結論:強力で習得しやすい武器で、高いスタン効果を備えています。

狩猟笛

狩猟笛のコンボはここで確認できます。

究極のバフ武器。ホーンで曲を演奏すると、グループが強化されます。曲の正しい音符が右上に表示されます。ノートを叩いたら、ボタンに触れるだけで音楽の力を解放してバフを与えることができます。

狩猟笛は楽器としての機能に加えて、非常に優れたハンマーでもあり、この武器種の利点をすべて備えています。頭部への標的攻撃は獲物を気絶させ、確実に大きなダメージを与えます。

バフ音楽とハンマーの組み合わせにより、狩猟笛はチーム内で標的を絞って使用するのに適した武器になりますが、使い方は難しいです。

結論:ソロイストではなく、狩猟グループやモンスターを驚かせるのに最適です。

ヘビィボウガン

ヘビィボウガンのコンボはこちらで確認できます。

ヘビィボウガンあるよコンボはありませんあなたが心配しなければならない主なことは、適切な敵に対して適切な弾薬を使用して使用することです。言うまでもなく、銃は何度もリロードする必要があります。

ライフルを装備している場合は、非常にゆっくりと移動します。シリーズのこれまでの部分とは異なり、実行と射撃を同時に行うことができるようになりました。役割さえも可能です。ただし、この武器では決して機動性が高くありません。

ハンマーなどの重い武器を使用せずに、頭を連続して複数回攻撃することは、モンスターを気絶させる良い方法です。

結論:使いやすく、多彩な弾薬を備えた重砲。

ライトボウガン

ライトボウガンのコンボはこちらで確認できます。

ライトボウガンも狩猟笛と同じく、よりサポート指向の武器。コントロール効果やステータス変更を備えたさまざまな種類の弾薬を優先してダメージが軽減されますが、同時に常に非常に機動性が高くなります。

さまざまな改造やアップグレードにより、ライフルは好みのプレイ スタイルに合わせて簡単にカスタマイズできる武器になります。より重いバージョンと同様に、鍛冶屋にアップグレードを注文できます。

ライトボウガンを使用すると、さまざまな種類の射撃のおかげで機動性が高く、戦術的に柔軟になります。

結論:さまざまな弾薬を使用してバックグラウンドで制御を維持するのに適しています。

インセクトグレイブ

インセクトグレイブのコンボはここで確認できます。

モンスターハンター ワールドの武器庫で最もエキゾチックな武器は、基本的に 2 つの部分で構成されています。古典的なグレイブとカブトムシの「Kinsect」です。モンスターからエッセンスを吸う者。動物を呼び戻すと、エッセンスの色に応じてバフがかかります。

  • 腐敗:頭を狙うとダメージバフのエッセンスが得られます。
  • オレンジ:胴体をターゲットにしてエッセンスを使用し、ダウンを防ぎます。
  • 白:スピードを上げるために脚を狙ってください。
  • 緑:キンセクトが戻ってきたら尻尾を狙って回復しましょう。

インセクトグレイブはジャンプ攻撃が多く、機動力を重視するプレイヤーに最適です。モンスターに飛び乗るのも彼女と相性が良い。

結論:習得は難しいですが、ユニークなモバイル ゲーム体験を提供します。

ランス

ランスのコンボはここで確認できます。

射程の点では、ランスは他のすべての近接武器よりも優れているため、距離を保ちたい場合は、ぜひこの武器を検討してください。関連するシールド攻撃からも確実に守ります、しかしその代わりに機動性が低下します。

ランスを使ったコンボとブロックは簡単に習得でき、ダメージを犠牲にすることなく安全にプレイできます。多彩なブロックオプションでモンスターの激しい攻撃からも守ります!

ランスチャージは、逃げる敵を追跡したり、戦闘が手に負えなくなった場合に素早く陣地を固めたりするのにも非常に役立ちます。

結論:非常に優れた防御力を持ち、カウンター攻撃を行うあらゆる敵に対して効果的です。

ガンランス

ライフルランスのコンボはここで確認できます。

名前は実際、ランスと遠距離武器を組み合わせたライフル ランスの目的を表しています。まるで銃のようにしたがって、武器を何度もリロードする必要があります- ただし、これには消耗弾はありません。

長距離戦闘における新たな可能性に加えて、弓などと比較して防御オプションを大幅に強化する槍の盾もあります。したがって、自分自身が十分に保護されている間、何度も防御ボレーで敵をカバーしてください。

十分な頻度でモンスターを攻撃した場合は、爆発的なダメージを与えるフィニッシャーをアクティブにすることができます。武器をチャージすると強力なワイバーンファイアで攻撃もします。

結論:遠距離戦闘と近接戦闘の組み合わせはうまく機能しますが、機動性が制限されます。

ロングソード

ロングソードのコンボはここで確認できます。

長い剣のプラス面は、彼の射程が長くダメージも大きいそしてコンボを実行しながら任意の方向にジャンプする能力。単純な素早い攻撃でもモンスターに大きなダメージを与えます。

攻撃するとエネルギーバーが満たされ、強力なコンボ攻撃が可能になります。エランのコンボの最後の一撃がモンスターに当たると、武器がレベルアップして強くなります。最大3回まで発生し、時間が経つと効果がなくなるので、この間にできるだけ多くのダメージを与えましょう。

マルチプレイヤーでは、移動中に長い剣の射程距離が長いため、友人に当たらないように注意する必要があります。

結論:高いダメージと優れたコンボオプションを備えた非常に機動性の高い武器。

モーフアクスト

Morph Axeのコンボはここで見ることができます。

大剣と斧を組み合わせたもので、オプションでいつでも 2 つのモードを行き来できます。斧モードでは、剣よりも少し機動性が高く、攻撃が速くなります。その代償として戦闘力を失う。

ソード モードはモーフ アックスの主なダメージ源ですが、その攻撃は簡単に外れる可能性があります。したがって、最大のダメージを与えるには、モンスターが無防備で動けないときにこのモードを使用するのが最善です。

この武器の欠点は機動性が非常に低いため、モンスターの攻撃をあまりにも受けないよう回避することが必須です。

結論:損傷の可能性は、機動性の低さと扱いの難しさを補います。

エナジーブレード

エナジーブレードのコンボはここで確認できます。

エネルギーブレードはモーフアックスと同様に機能しますが、特に上級プレイヤーにとって興味深い選択となる追加機能があります。剣モードで攻撃すると、武器をチャージし続けます

溜まったエネルギーを剣に使えば、棘効果で防御を強化したり、攻撃に属性ダメージを追加したりすることができる。斧には攻撃力ボーナスのみがあり、属性ダメージも与えられます。

エネルギーブレードの原理は非常に理解するのが簡単ですが、それを戦闘で使用するのはまったく別の問題です。たくさん練習したい人はここで自分の武器を見つけることができます。

結論:コンボとダメージの可能性により、ソリストにとって非常に便利な武器です。

ダブルブレード

ダブルブレードのコンボはここで確認できます。

シングル攻撃のダメージという点でダブルブレードに欠けているものを、ダブルブレードはそれを補います。比類のないスピードそれを補って余りある - バースト武器とさえ表現できます。連打による属性ダメージやステータス効果を簡単に蓄積できます。

急速に減少するスタミナ バーの代わりに、さらに速く攻撃し、同時により強力に保護されるデーモン モードをアクティブにすることもできます。 2 番目のアップグレードは Archdemon モードです。これはさらに強力ですが、攻撃するたびに時間が短くなります。

デュアルブレードを使用するときは、デーモンモードはすぐに消耗する可能性があるため、必要以上に熱狂しないでください。しかし、それはあまりにも魅力的でもあります。

結論:高い機動性を備えた使いこなしやすい武器で、ペースの速い戦闘のファンに最適です。

大剣

大剣のコンボはここで確認できます。

大剣を選択すると、あらゆる機動力に別れを告げることができます。そして、扱いにくい武器で正確な攻撃を当てるのは非常に難しい可能性があることを考慮した方がよいでしょう。では、なぜわざわざするのでしょうか?

答えは、コンボヒット以外の場合でも、生の強力なダメージであるダメージです。武器を 3 段階でチャージしてさらに強力にし、敵を足元から倒すことができます。これを行うには、正確なタイミングで攻撃する必要があります (衝撃時に武器が光ります)。

必要に応じて大剣でブロックすることもできます。ただし、防御機動では武器がすぐに鈍くなるため、実際の緊急事態の場合にのみ使用されます。

結論:ダメージは高いがコンボが難しい、優れた入門レベルの武器。

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