モンスターハンターワールド - 戦利品ボックスとマイクロトランザクションはありません。そうでない場合は「満足できない」でしょう
のようなゲームスター・ウォーズ: バトルフロント 2または中つ国: 戦争の影彼らのものと一緒に持っていますルートボックスとマイクロトランザクションシステム大騒ぎを引き起こした。でモンスターハンターワールドそれはそのようなものになるでしょう与えないでください、辻本良三プロデューサーと徳田裕也ディレクターについて解説。両者ともビジネス慣習をほとんど考えていないように見える。辻本良三氏が反対の説明をするゲームスポットインタビュー:
「モンスターハンターワールドには、この種のランダムなアイテム報酬がすでにゲームプレイに組み込まれています。マイクロトランザクションバージョンを組み込むことなく、ゲームプレイの中核的な側面としてすでに戦利品を手に入れることができます。」
また、ルートボックスのコンテンツを介してゲームの進行状況を購入する可能性 - つまり、リアルマネーでゲームをプレイする必要がなくなります -ほとんど理解されていない『モンスターハンターワールド』プロデューサー:
「私たちが望んでいるのは、私たちが作成したエクスペリエンスを人々に体験してもらうことであり、そのエクスペリエンスをスキップするという選択肢ではありません。」
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モンスターハンターワールドもそれについてです自分自身のスキルを向上させるために。実際、マイクロトランザクションは最終的にゲームの満足度を低下させる可能性があります。
「考え方は、狩猟に費やす時間とゲームのアクション部分がスキルを向上させる方法であるということです。そしてもちろん、報酬としてより良いアイテムを手に入れることができます。しかし、その部分をスキップすると、より上手く狩りをすることができます。より多くのアイテムを入手するだけであれば、それはプレイヤーにとってあまり満足のいく経験ではないと思います。もしそれをまったく行わなかったら、全体の時間の節約にもなりません。与えられたアイテムは回避できます。」
徳田裕也氏も次のように明確に述べています。
「モンスター ハンター ワールドでは、アイテムのパワーが進行の重要な要素となるゲームではないため、有料の戦利品ボックスやランダム アイテムの支払いシステムは適切ではないと思います。」
マイクロトランザクションもゲームバランスを危うくする。今後もルートボックスシステムを導入する予定はないようですモンスターハンターワールド実装するには:
「我々はすべてを大幅に再考する必要があるだろうが、現時点ではそれを計画しているわけではない。」
モンスターハンターワールドのメーカーの姿勢についてどう思いますか?
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