Mount & Blade 2: Bannerlord - 世界地図と季節に関する開発ブログ
Mount & Blade 2: Bannerlord - タイムラプスで季節の進行を示すビデオ
長い時間が経った後、開発チームは去りましたマウント&ブレード 2: バナーロードもう一度自分から何かを聞いてください。ひとつで広範な開発者ブログ今回は特に先代との比較に焦点を当てていきます。マウント&ブレード: ウォーバンド明らかにより大きく、わずかに変更された世界地図a.
Mount & Blade 2: Bannerlord は、Warband の約 200 年前の出来事であるため、ゲーム世界の点で前作とは少し異なります。全体として、マップはより山が多くなり、ボトルネックがより多くなるはずです。その目的は、ゲーム世界で他のキャラクターや軍隊と遭遇する可能性を高め、そして何よりもゲーム世界に戦術的および戦略的に重要なポイントを確立することです。
また、マップ上のいわゆる「パーティ」、つまり集落、山賊、領主、隠れ場所、その他の「ユニット」に、より意味を与えたいと考えています。ゲーム世界の経済への介入は常にゲーム全体に大きな影響を与えるはずです。 Mount & Blade 2: Bannerlord のインベントリ管理は基本的に次のように機能します。
- 村は地元で栽培、生産したものに基づいて商品を生産します。これらは、羊、チーズ、羊毛が生産される羊牧場である可能性があります。
- 農家は自分たちの村で生産されたこれらの農産物を、できるだけ早く近くの都市まで何度も往復して運びます。
- 原材料は都市で消費されるか、二次製品に加工されます(羊毛は衣服になり、羊は肉になりますなど)。
- 都市からの商品はキャラバンによって他の都市に輸送され、そこで販売されて利益が得られます。キャラバンは常に市場の状況に適応し、世界地図を旅する際に利益を最大化しようとします。
これらの手順がすべて正常に完了すると、増加しますさまざまな集落の繁栄そして各領主の税収も増加します。しかし、ほんの小さな介入でさえ、期待した収入が達成されない可能性があります。たとえば、農民が商品を都市に持ち込むのを防ぐために、村が襲撃され、略奪される可能性があります。これは、都市には貿易収入がなく、したがって敵対する領主にも税収入がないことを意味します。
間接的または直接的なものもあります地元の盗賊団を支援する望ましい効果をもたらすことができます。ただし、ゲーム内の AI 対戦相手は同じ計画を持っており、同様の方法でプレイヤーやお互いを妨害する可能性があります。
また、季節の影響が正しく考慮されるようになりました。季節の変化とゲーム内のキャラクターの老化をより重視するために、年間サイクルは 12 週間に短縮されました。そしてそれは個々の種類の軍隊の有効性に影響を与えます。たとえば、騎兵や射手は雨や雪の中で苦労します。
Mount & Blade 2: Bannerlord は、PC、Xbox One、PlayStation 4 向けに 2016 年にリリースされる予定です。まだ具体的なリリース日はありません。
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