新しいゲームはファンから多額の資金を集めているため、開発者は計画されている早期アクセスをスキップして完全版のリリースに直接取り組むだけです
おそらく多くの開発スタジオがこのシナリオを夢見ているでしょう。コミュニティは発表されたゲームに非常に強い希望と信頼を寄せており、Kickstarter キャンペーンが大成功したおかげで経済的な心配はすべて雲散霧消しました。
まさにそれが Pathea Games のインディー チームに起こったことです。 2 つのゲームでこのスタジオを知っているかもしれませんポーシャでの私の時間そしてサンドロックでの私の時間。次は一緒にすべきですエバーシャインでの私の時間続編が登場し、数週間にわたって Kickstarter で資金が集められています。
これはどんなゲームですか?3 番目のパートでは、一人で、または協力して探索できるオープンワールドにあなたを送ります。今回はさらに拠点構築に重点が置かれています。また、戦闘、クラフト、農業、そして恋愛関係を含む完全に開発されたキャラクターによる多くのクエストも期待できます。
第一印象を得るには予告編を見るのが最善です。
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今見てわかるように、チームは明らかに、2人の前任者とともにファンとの非常に多くの信頼を築いてきました。275万ドル集められました。これは当初の最低目標額18万5000ドルの13倍を超える。
ただし、この大成功は、クラウドファンディング プロジェクトの常として、計画された内容に影響を与えるだけではありません。パテア ゲーム計画されていた早期アクセスフェーズを単にキャンセルするだけです現在のように、すぐに完全版のリリースに移りたいと考えています。正式に発表されたとなった。
これは開発にとって何を意味しますか?
開発中にファンのフィードバックを収集することに加えて、早期アクセスの開始を使用して、事前販売を通じて追加の収益を得ることができます。資金調達が不安定なプロジェクトの場合、これにより必要な安全性が得られ、前進するための自由が得られます。
これは明らかに My Time at Evershine には必要ありません。理想的には、これは最初から、基本的な仕組みとコンテンツがすべて組み込まれた、技術的に洗練されたゲームを手に入れることができることを意味します。
ただし、発売日は影響を受ける可能性があります。これまでのところ、Pathea Games はおおよその期間を 2026 年初頭としています。早期アクセス段階がないことは、より多くの機能をすぐに組み込む必要があるため、最初のリリースまでにさらに時間がかかることを意味する可能性があります。特に、Kickstarter キャンペーンでは、達成されたストレッチゴールを通じてさらに多くの計画されたコンテンツが追加されて以来。
Pathea 自身によると、開発プロセス全体も簡素化され、その結果、チームが早期アクセス ビルドに費やさなければならなかった時間を解放できる可能性があると、ブログ投稿で次のように述べています。
「早期アクセスでは貴重なリソースと資金を確保できますが、早期アクセス ビルドの締め切りが厳しいため、運用が遅くなることがよくあります。これをスキップすることで、自分のペースでゲームを磨き上げることに完全に集中でき、よりスムーズな開発プロセスとより高品質の最終製品が可能になります。」
現在ファンからのフィードバックが不足している状況が、進行中の作業中にどうなるかはまだ分からない。アルファフェーズとクラウドファンディング参加者へのアンケートはすでに発表されている。
どう思いますか: My Time at Evershine を楽しみにしていますか?
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