速度の必要性:テスト中のニトロ - Wiiのテスト

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速度の必要性:Nitro:ガレージメニューの現在の車で検査およびねじ込み。

わずか2か月前でしたスピードの必要性:シフトゲームプロジェクト編集チームでのテストのためにフラッターしました。 EAタイトルは、優れたテクノロジー、優れたキャリアモード、恐ろしい感覚で私たちを喜ばせました。結果:89%。wi-シフトが「彼らの」コンソールにはまったく登場しなかったので、プレイヤーはゲームを少しjeしている可能性があります。エレクトロニックアーツは任天堂の顧客を忘れませんでした:少し遅れて、EAモントリオールは今送信しています速度の必要性:ニトロWiiとDSが開始されるため。しかし、タイトルが示唆するように、パックに移植されたシフトはありません。それどころか、ニトロはまったく異なる方法で行きます。

燃え尽き症候群の必要性

速度の必要性:Nitro:法執行官は、あなたとあなたの敵をルートから押し進めようとします。

シフトがレースゲームをシミュレートするための一歩を踏み出した場合、ニトロでの運転行動は認識できません。これは理想的なラインやリアリズムではなく、シンプルではなく、何よりも速いレースの楽しみについてです。速度の必要性:ニトロは燃え尽き症候群と比較される可能性が最も高いです。運転体験も同様に簡単です。キャリアモードでは、世界中のさまざまな都市でのレースイベントについて飛び込みました。レースは、通常のラウンドレース、アクセラレーションデュエルやエリミネーションレースなどのより珍しいイベントに加えて、非常に多様でした(しばらくして最後のドライバーは捨てられます)。新しいチューニングパーツや車を購入する良い配置のための星があります。コントロールは運転行動と同様に単純です。必要に応じて、片手でNitroをプレイすることができます。一方、ジョイスティックフェティシストは、ヌンチュクを接続して操縦します。同名のニトロは、ドリフトやスリップストリームでの運転などの大胆な操作を通して負荷をかけます。次に、短いウィモートの揺れによってアフターバーナーが活性化されます。ブースターインサートにもかかわらず、警察は逃げられません。それは戻ってきて、少年たちがほとんど揺さぶることができないので、一度あなたの神経に乗るべきです。スピードブランチの最後のニーズはグラフィックの珍味でしたが、一方、ニトロは食物を無駄にするために国外追放されています。コミックのようなグラフィックスタイルは非常に成功していましたが、非常に分厚い車両モデルは特におびえています。ルートの端で発見すべき詳細はわずかしかなく、多くのテクスチャが定義できないグラフィックスで構成されています。結局のところ、ゲームは常に画面上でスムーズに実行されます。一方、サウンドはずっと良くなっています。エンジンノイズ、エフェクト、イヤーウィッグサスピオティーサウンドトラックは、ギザギザのレースと完璧に進みます。