Need for Speed: Payback - Underground シリーズが大きな影響を与えています
もしニード・フォー・スピード』は2015年11月にリリースされましたが、シリーズのリブートが正式に発表される前は、多くのファンがEAが新しいパートをリリースすることを期待していました。地下シリーズ市場に投入するだろう。そして、『ニード・フォー・スピード』はスタイル的にアンダーグラウンドを指向していましたが、選手たちの要望しかし完全に公平ではありません。ニード・フォー・スピード: ペイバック11月10日からもっと頑張っていきたいと思います。
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クリエイティブ ディレクターのウィリアム ホー氏が GamePro とのインタビューで説明したように、『ニード フォー スピード』は非常に焦点を当てており、それが最大の魅力である一方で、同時に重要な点でもありました。弱さ代表する。夜間と本格的な自動車文化を完全に受け入れています。一方、『ニード・フォー・スピード:ペイバック』はもっと多様であるべきです。
「プリプロダクションを開始したとき、私たちはフルスペクトルのゲームを行うことに決めました。それは、あらゆる場所で多様性、つまり最大限の多様性を望んでいることを意味します。そのため、明確に区別できるエリアと異なる時間を持つ巨大な世界を持っています。私たちは拡大し、深化してきました。車両のカスタマイズ オプション いくつかの異なるタイプのイベントをキャンペーンに統合しました。
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しかし、最初の部分の批判だけが開発者の Ghost Games の出発点ではありませんでした。なぜなら、『ニード・フォー・スピード:アンダーグラウンド』は今でもシリーズにとって重要なリファレンスだからです。このフランチャイズでの時間はホーにとって大きな意味を持つ。彼は Need for Speed の開発者であることを誇りに思っており、アンダーグラウンドシリーズのファン指定すること。
「前回の『ニード・フォー・スピード』は、(『アンダーグラウンド』シリーズを)際立たせた多くのものを取り戻しました。そしてそれは、現代の『ニード・フォー・スピード』を生み出すための完璧な基盤です。」
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