新しい MMO シューター - 巨大な世界と CryEngine を備えた 400 人のプレイヤーが参加できる PUBG ライバル

Kayoko

これまでのところ、タイトルのない MMO シューターのコンセプト グラフィックはほんの少ししかありません。

オートマトン ゲームほとんど誰も知りません - そして彼らの最初で唯一のゲーム欺瞞(ゾンビ PvP スタイル)デッドバイデイライト)も大騒ぎはしませんでした。しかし、新しい発表により、インディー スタジオは 1 つのことを引き付けるはずです。それは、チームがそれを望んでいることです。PUBG-ほぼすべてのカテゴリでテンプレートのトップに立つ競合他社。

400人のプレイヤー彼らは、144 平方キロメートルの風景の中で、まだ名前のない MMO シューティング ゲームで互いに競うことになっています。プレイヤーの数とエリアの寸法 (PUBG の 8km x 8km ではなく 12km x 12km) により、このコンセプトは Playerunknown's Battlegrounds のサイズを超えています。

さらに、次の形式の別のゲームモードも必要です。永続的なシューティング環境与える。 1 つのサーバー上で最大 1,000 人のプレイヤーが利用可能。

1 つのサーバー上に 1,000 人のプレイヤー

そしてそれはそうあるべきですまだ CryEngine で実行されています。流体。 PUBG が 100 人のプレイヤーでも Unreal Engine アーキテクチャの限界に定期的に挑戦していることを考えると、大胆かつ野心的なアイデアです。 Automaton Games は実装に依存していますSpatialOS クラウド テクノロジーありえないほど。技術的な制限は、開発時とプレイヤーへのデータ配信時の両方で、クラウド システムを介して回避できる可能性がある (理論上はそうなります)。

ゲームに関するオリジナルのレポートは次のとおりです。PCゲーマー。このプロジェクトでは、2018 年春に最初のプレイアブル プロトタイプが提供される予定で、開発者は来年中のリリースを目指しています。

現在、PUBG の成功の流れに乗る開発者がますます増えています。「GTAオンライン」たとえば、モーターウォーズは一種のバトルロイヤルです。そしてフォートナイト結合します部分的にPUBGにインスパイアされたクラブにも追加されました。

フォートナイトはPUBGをコピー - ビデオ結論: バトルロイヤルはPvEシューティングゲームには適合しないが、それは問題ではない