今、私たちは確信を持っています:失われたPS4ゲームはついに埋葬されました - そして開発者はUbisoftを非難しています
gamescom 2014 中に PS4 独占タイトルが発表され、そのトレーラーと最初の情報ですぐに多くのプレイヤーを魅了しました。Wild は、神話上の新石器時代でシャーマンをプレイするサバイバル MMO であるはずでした。
何年にもわたってゲームのアップデートは時折行われてきましたが、非常に散発的だったため、コミュニティは長い間タイトルのステータスについて困惑していました。そして2020年、著名なインサイダー、ジェフ・グラブ氏は次のように主張した。ゲームが完全に終了したことを確認できます。もうゲームはありません...ワイルドは死んだ。」
元ユービーアイソフト社員であり、ゲーム開発を担当するワイルド・シープ・スタジオの責任者であるミシェル・アンセル氏が声を上げます。インタビューの中で、彼はなぜワイルドが失敗しなければならなかったのか、そしてそれがどれほど残念だったかを自分の意見では明らかにしている。アンセル氏は明らかにユービーアイソフトに責任があると認識している。
スタジオのボスは『ワイルド』の終わりについてこう語っている
思い出をリフレッシュしたい場合は、ゲームズコムのトレーラーでワイルドがどのように見えたかを確認してください。
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ミシェル・アンセルはゲーム業界では決して知られていませんが、『レイマン』と『Beyond Good and Evil』の頭脳です。 2014 年、Wild の発表会で、彼が新しく設立したインディー スタジオ Wild Sheep Studio によってサバイバル MMO が開発されることが発表されました。
最近の雑誌のインタビューで超大国彼は現在、何がゲーム中止の原因になったと考えているかを報告している。 2018 年には「快適にプレイできるバージョン」がありましたが、その後 PS5 の実装に取り組んだため、すべてが遅くなりました。
当時、ソニーでは多くの混乱があり、必要なサポートが不足していたため、ユービーアイソフトはこのプロジェクトを自社の傘下に置くことを申し出ました。アンセルによれば、その時点から、ワイルドにとって物事は下り坂になったという。
アンセルはユービーアイソフト・パリを非難
Ubisoft Paris がゲームの責任を負いました。アンセルはその責任者たちを次のように非難する。
このゲームは、実際にゲームをプレイすることなくあらゆる種類の変更を要求する部門の人々によって文字通り廃棄されました。本当のスキャンダルだ。 2 年間の放浪の後、このゲームは元のゲームにもはや忠実ではないという理由で放棄されました。
アンセルは燃え尽き症候群のため、その時は「試合を守るため」に欠席していたと報告している。同氏はまた、当時Ubisoft Parisでは混乱があったことも強調した。
同氏はその理由として、ワイルド氏を託された幹部トミー・フランソワ氏をめぐる問題を挙げている。フランソワ氏は性的違法行為で告発され、後日同社を退職した。
アンセル氏によると、ワイルドの開発ストーリーはほぼまったく異なる方向に進みました。実はソニーは、ユービーアイソフトがすでにオファーを出していた後、タイトルの返還を望んでいた。その場合、予算はさらに2倍になっていたでしょうが、アンセル氏はこう続けます。
残念ながら、ユービーアイソフトとの契約はすでにかなり進んでおり、私たちはソニーの提案を拒否しました。残念な!
アンセルは続けて、ワイルドを「もう一つの呪われたプロジェクト」、2018年を「終わりの始まり」と表現した。 『Beyond Good and Evil 2』と同様に、『Wild』も有望なゲームでした。アンセル自身は、2020年にビデオゲーム業界に完全に背を向けた(経由)wccftech.com)。同氏は以前にも毒物管理の疑いで告発されていた。現在、彼は自然保護プロジェクトに専念しています。
あなたは当時ワイルドを楽しみにしていて、その間にゲームの何が問題だったのか疑問に思っていた人ですか?
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