Neverdead 開発者: 「悪いゲームを作りたくなかった」

Kayoko

デベロッパー Rebellion の責任者は、『Neverdead』がスタジオが思い描いたゲームにならなかった理由を説明しています。

「悪いゲームを作るためにそこにいる人はいません。利用できるリソースを使って最高のゲームを作るために努力しているのです」と開発者 Rebellion の責任者であるジェイソン・キングスリー氏は英語のゲーム Web サイトのインタビューで説明しました。ゲーマージン

これでキングスリーが上がるネバーデッド、開発スタジオの現在のタイトル。このアクション ゲームは 2012 年の初めにリリースされましたが、海外の報道機関からはかなり悪い評価を受けました。その理由は、とりわけ、クリッピングエラー、トリッキーなコントロール、強いエッジちらつき、そして型破りなカメラワークでした。

»悪いゲームを作ることを目指しているわけではありませんが、すべてを思い通りに作る時間がない場合もあります。場合によっては、ゲームが実際の予想よりも早くリリースされることがあります。あなたが「レンタル」開発者である場合、できることはあまりありません。それがまさにそのように機能するのです」とキングスリー氏は説明します。

彼はゲームを決して表面化しようとはしておらず、このゲームはこのような形でリリースされるべきではなかったと認めています。

Rebellion 2012 年 5 月リリーススナイパーエリートV2次のタイトルは、できれば過去4試合のクオリティには及ばないだろう。ネバーデッドの前に、スタジオは開発されましたシェルショック2ローグウォリアーそしてエイリアン vs.プレデター

最初の10分

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