任天堂の元経営者は構造が伝統的すぎて非効率的だと考えている
任天堂は伝統的すぎて非効率的です。これは同社の元インディーマネージャー、ダン・アデルマン氏の意見だ。
ダン・アデルマン氏は2014年8月に任天堂を退社した。このマネージャーは以前、日本のコンソールメーカー、パブリッシャー、デベロッパーの米国支社でインディーズゲームの流通を担当していましたが、どうやら雇用主の企業理念にあまり同意できなかったようです。何度か彼は、Twitter.com で任天堂に対するファンの批判を認めたり、インタビューで任天堂自体を批判したりした。例えば、Wii U でのリリースなど、サードパーティ ゲームに関する厳格なガイドラインについて。アイザックの束縛阻止された。
アデルマンは後に「除外」された。彼自身の声明によると、インタビューに応じることはもう許可されず、ツイッターでファンとコミュニケーションをとることも禁止されたという。どうやら任天堂は、彼の突然の沈黙が目立たないよう、広報担当者にアデルマンの名前でTwitterに投稿させることも検討したようだ。
こうしたことはすべてアデルマン氏の背後にあるが、マネージャーの考えはまだ元雇用主の中にあるようだ。彼がつい最近になってから...Wii Uの名前の選択は悲惨だったと評された彼は今度は任天堂を直接狙い、英語ウェブサイトのインタビューで同社を非難した。ドロンブル.comあまりにも伝統的すぎて、時間のかかる構造を維持し、一般的に非効率的です。
»彼らは非常に伝統的で、階層を尊重し、グループとしてのみ意思決定を行うことに重点を置いています。残念なことに、これにより、誰もがアドバイザーではあるが意思決定者ではなく、ほぼ全員が拒否権を持つという企業文化が生まれています。岩田氏でさえ、日本のマネージャーの一人を怒らせるような決断を下さなければならないことを疫病のように嫌がる。」
アデルマン氏は、そのような企業文化が根本的に悪いとは考えていないが、それが任天堂が本格的なイノベーションに困難を抱えている理由であると考えている。任天堂の元経営者によると、会社のトップから大胆なアイデアが出てこなければ、それが実現する可能性は極めて低いという。
さらに、アデルマンは元雇用主が現代のゲームに対する理解が欠けているとして批判もしている。任天堂では、オンライン ゲーム、アカウント システム、フレンド リスト、PC ゲームなどが現在存在していることに人々が気づくのがいつも非常に遅かったです。社内の幹部のほとんどはまだファミコンやスーパーファミコンの頃のことを考えています。
»アイデアは、拒否権を持つ一部の人々が単にそれを理解していないという理由だけで、すぐに却下されることがよくあります。これらのアイデアを試して前進させる理由はほとんどありません。一般にリスクは実際には報われません。一方、長期的な忠誠心は究極の報酬をもたらすので、最も簡単な方法は、他の人たちと同じ道を歩むことです。」
ちなみに、アデルマン氏は任天堂の立地がこれらすべての理由であると指摘しており、元任天堂マネージャーによると、京都に本拠を置く企業は、すでに日本企業よりもさらに伝統的な企業が多いという。
任天堂で働く前は、アデルマンはマイクロソフトで働き、特に Xbox Live アーケードの実現に貢献しました。彼は現在、インディーズ開発者のビジネス コンサルタントとして働いています。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。