任天堂 - より大きな目標: 任天堂はソニーやマイクロソフトと競争したくない

Kayoko

Reggie Fils-Aime 氏は、実際には任天堂をゲーム会社とは考えておらず、むしろあらゆるエンターテイメント メディアと競争したいと考えています。

任天堂はゲーム市場において特別な地位を占めています。マイクロソフトのXbox OneとソニーのPS4は、ますます強力なゲーム機でお互いを出し抜きたいと考えているが、任天堂はそれに賭けているイノベーションと魅力的なブランド

シアトルで開催された円卓会議で、任天堂オブアメリカ社長のレジー・フィス=エメ氏が会社の将来と方向性について語った。

同氏はソニーとマイクロソフトを直接の競争相手とはまったく考えていない。

任天堂は自らをゲーム会社とは定義していない

ただし、エンターテイメント会社として。Reggie Fils-Aime は、Microsoft と Sony を直接の競争相手と見なしているかという質問に答えています。

任天堂はゲーム大手2社と競争するつもりはまったくない。少なくとも例外ではありません。任天堂は単なるゲーム会社ではありません。

「私の競争環境は、直接の競合相手であるソニーやマイクロソフトよりもはるかに大きいです。私たちは時間との戦いです。」

スーパー マリオ ランは何百万ものスマートフォンを征服してきました。

任天堂のエンターテインメント時間の哲学

1日は(残念ながら)24時間しかありません。その時間の多くは、食事、睡眠、仕事、学校に費やされます。残りは任天堂が狙っていることだ。

「残りの時間はすべてエンターテインメントの時間です。それを私たちは分刻みで争っているのです。ネットサーフィンをしたり、映画を観たり、カンファレンスの中継を見たりするのに費やす時間、それが私たちが戦っているエンターテインメントの時間なのです。」

つまり、任天堂はPS4やXbox Oneと競合しているだけではなく、Netflix、YouTube、Twitch、書籍でも利用可能その他、私たちが自由時間を過ごすすべてのもの。

PS4、ニンテンドースイッチ、Xbox One

マリオ、ポケモン、ゼルダ: これらは強力なブランドです

私たちが貴重な時間を任天堂製品に費やすには、それなりの理由があるはずです。これらの理由は、例えばゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド、スーパーマリオ、ポケモンGO、Nintendo Switch。

「私は時間を競うのです。そのとき、その戦いに勝つためには創造的かつ革新的でなければなりません。」

任天堂はIP、つまり自社ブランドへの関心をますます高めている。それどころか、任天堂プラットフォームで消費する必要さえありません。スーパーマリオランそしてポケモンは、任天堂の成功はスイッチだけではない

ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルドは、Switch の成功に貢献しました。

「これは、マリオ、ゼルダ、ポケモン、これらすべての素晴らしい IP に関するものです。それらをさまざまなエンターテイメント プラットフォームで活用することが、私たちが会社を成長させたい方法です。」

レジー・フィス=エメは、とりわけ次のようにさえ語っています。マリオのシャツとシリアル。ブランドに対する顧客ロイヤルティは不可欠です。これも同様のはずです任天堂のテーマパーク打つ。

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アルス テクニカNoA会長は20分間の会話で十分だった、と書いている「知的財産」という言葉の 15 倍使用済み。詳細で非常に読みやすい記事はここにあります。

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任天堂の歴史: 1889 - 2018 - ビデオ: 約 130 年にわたるゲームの楽しみの進化