ページ 2: 任天堂: ゲーム機の歴史 - ゲームカードから Wii U まで

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外出先でのゲーム: ゲームボーイ

元メンテナンス技術者である横井軍平氏の最高傑作は、間違いなくゲームボーイです。 NES は家庭用ゲーム機市場を独占しましたが、ゲームボーイは 1989 年以降、全世代の子供や若者が外出先でプレイできるようになりました。これにより、任天堂は当分の間、ゲーム事業における絶対的な優位性を確立することができた。

ゲームボーイは任天堂の最高傑作です。誰もが持っていて、誰もがそれを知っていました。

ゲームボーイが大成功を収めた理由の 1 つは、当時としてはコンパクトなデザインと明確なボタン配置に加えて、ブロックを使った目立たずシンプルなゲームであるテトリスでした。多くの親を夢中にさせた素晴らしく響くミディサウンドを伴ったテトリスは、システムの売り手の典型でした。このスキルを競うゲームの時代を超越した魅力から逃れられる人はほとんどいません。

ゲームボーイの継続的な成功は、ハードウェアのいくつかの再設計と改良にも反映されました。ゲームボーイ ポケット (1996 年) は、高コントラストのディスプレイを備えたオリジナルのゲームボーイの小型軽量バージョンでした。 1998 年、ゲームボーイ カラー (驚き!) が、陰鬱な灰緑色のゲーム世界に色彩をもたらしました。

絶対に見逃せない現象が、ポケモン。なぜならこのシリーズはゲームボーイと切っても切れない関係にあるからです。当時まだ学校に通っていて、ゲームボーイを持ち歩くのが好きだった人なら誰でも、多くの取引や戦闘セッションを覚えているでしょう。当時、任天堂はその世代に最適なゲームとその世代に最適なハードウェアを組み合わせていました。

16 ビットパワー: スーパーファミコン

セガは 1988 年にメガドライブを発売し、その 2 年後に任天堂もスーパー ファミコン (日本ではスーパーファミコン) を発売しました。なぜなら、家庭用ゲーム機市場ではもはやあなただけではなく、競合他社も眠っていないからです。 SNES には、いわゆるモード 7 チップを搭載した小さなグラフィックス ギミックが搭載されており、空間の奥行きをシミュレートし、任天堂の技術的リードを確保することができました。

スーパー ファミコンは、スーパー マリオ ワールドやゼルダ: 過去へのリンクなど、絶対的な古典的なゲームを私たちにもたらしてくれました。

ゲームの歴史に残るいくつかの真の宝石は、比類のない F-Zero を含め、この新しい能力を利用しました。マナの秘密またはスーパーマリオカート。あらゆるハイテクにもかかわらず、Big-N は依然としてモジュールを備えた古典的なシステムに依存していましたが、一方で、セガはすでに別の方向に進み始めていました。セガは 1993 年にヨーロッパでメガドライブ用の Mega-CD と呼ばれる CD ドライブを発売しました。

任天堂もソニーと協力して SNES 用の CD ドライブを開発しました。物語の残りの部分は知られています。協力は失敗し、ソニーは独自に開発を続け、その結果がPlayStationでした。

ゲームに関して言えば、SNES は素晴らしく見えました。それに加えて、次のような大成功を収めた続編もあります。スーパーマリオワールドゼルダの伝説: 過去へのリンクまたはスーパーメトロイド特にロールプレイング ファンにとっては、さまざまな忘れられないゲームの瞬間がありました。テラニグマまたは時間の幻想は、壮大なものと同じくらいこの世代にその痕跡を残しましたスーパードンキーコングカントリー-レア社のゲーム。

3 次元でのフロップ

拷問器具のように見えるだけでなく、実際に頭痛の種を引き起こしたのがバーチャルボーイです。

しかし、任天堂が触れるものすべてが必ずしも金に変わるわけではありません。世界初の 3D コンソール - Nintendo 3DS の 10 年半前 - は 1995 年に大失敗しました。バーチャルボーイは時代をはるかに先取りしており、1997 年に交通事故で亡くなった横井軍平の最後の大きなアイデアでした。

3D 効果は、それぞれの目に個別に作成された 2 つのわずかにオフセットされた画像によって生成されます。残念ながら黒地に赤のみです。このデバイスは元々ハンドヘルド用に設計されており、プレイする際はホルダーを使用してテーブルに支える必要がありましたが、ゲームの歩留まりが乏しく、価格が高く、長時間使用すると頭が痛くなる可能性があるため、最終的には失敗しました。実は残念なんです…

64 ビット: 霧がかかってきました

任天堂は依然として NES と SNES でコンソール市場を支配していましたが、1996 年の Nintendo 64 の時代は、任天堂にとって激動と経済的困難の時代を迎えました。ソニーは今や伝統的な日本のメーカーを追い越し、プレイステーションの独占権を主張することができたファイナルファンタジー- のようなシリーズまたはタイトルドライバそしてグランド・セフト・オートプレイヤーに有利な大きなアドバンテージを生み出します。

N64 には最も奇妙なあだ名が付けられました。これは、グラフィックスの遅れの蓄積を煙幕で隠すというゲームの特殊性のためです。

これに対する任天堂の返答は、待望の Nintendo 64 でした。任天堂がゲーム機の発売時に配布した、ほぼ伝説的な VHS テープを覚えていない人はいないでしょうか。ハンマー。 3D のマリオ... 3D のマリオカート... 3D のゼルダ... それが N64 の唯一の魅力でした。誤解しないでください。私たちは、完全に醜く、モジュールも最新ではなくなったこのボックスを心から愛しています。

ただそれだけの理由でゼルダの伝説 時のオカリナ、史上最高のゲームの 1 つ、または次のようなタイトルウェーブレース64大乱闘スマッシュブラザーズ、ライラットウォーズパーフェクトダーク(最高の N64 マルチプレイヤー モード付き) またはレアのジェームズ ボンド シューター。しかし、N64は任天堂の売上減少を持続的に止めることができなかった。