任天堂は貪欲に見えることを恐れている - モバイルゲームを適応させよう

Kayoko

スーパーマリオ ランは任天堂初のモバイルゲームでした。

2016年末に任天堂も参入スーパーマリオランモバイルゲーム分野への進出、その後も続くなどどうぶつの森 ポケットキャンプ。どちらのゲームにもマイクロトランザクションが含まれており、その一部は (このトピックではいつもそうであるように) プレイヤーから批判的に見られています。

任天堂は現在、このモバイル戦略のせいでプレイヤーが貪欲であると認識してしまうことを懸念しているようだ。そして、ある研究によると...ウォール・ストリート・ジャーナルパートナーのDeNAとサイバーエージェントは、プレイヤーがあまりお金を使わないようモバイルアプリを適応させるよう指示した。

収益を生み出す代わりに広告を掲載する

これは営利企業としては少し奇妙に思えますが、次のようなことがあります。説明このステップのために。任天堂の従業員がウォール・ストリート・ジャーナルに語ったところによると、任天堂は自社のモバイルアプリを莫大な収益源としてではなく、中核となるコンソール事業の広告として捉えている。

このトピックについてさらに詳しく:
任天堂のどうぶつの森ポケットキャンプのテスト結果

この理念は必ずしもパートナーに完全に理解されているわけではありません。サイバーエージェントの従業員によると、もし任天堂なしで自分でゲームを作っていたら、スマートフォンゲームで「もっとたくさん」稼げただろうという。

さらに多くのモバイルゲームが登場

ただし、この措置はプレイヤーの承認を得られる可能性が高いが、例えばゲーム内キャラクターの値下げは、任天堂がモバイル分野から再び撤退したいと考えていることを示すものと見るべきではない。

それどころか、今後数か月間、とりわけマリオカート ツアーFree2Playゲームと同様にドクターマリオワールド現れる。

任天堂のこの動きについてどう思いますか?

スーパー マリオ ラン - ビデオ: これが任天堂初のモバイル ゲームの遊び方です