任天堂の特許 - これは携帯型ゲーム機の未来ですか?

Kayoko

任天堂の特許には、新しいマルチスクリーン システムが示されています。

任天堂は革新的なマルチスクリーン システムに取り組んでいますか?これは、同社が昨年提出し、現在オンラインで公開されている特許によって示されています。デジタルトレンドが発見されました。

任天堂は特許を次のように説明しています「相互に通信可能なさまざまな情報処理装置」

スケッチには、Joy-Con のない Nintendo Switch を思わせる、タッチスクリーンを備えたデバイスがいくつか示されており、デバイス間で情報を交換できるように何らかの方法で接続できます。

複数の画面にわたるシームレスな操作

このスケッチは、指が動きを失うことなく両方の画面を移動する様子を示しています。

PC 上の複数のモニターを接続して大きな画像を表示できるのと同じように、複合的な大きなタッチスクリーンを提供するには、個々のデバイスを相互に接続する必要があります。

画像では指が画面から画面へ移動する様子が確認できますが、その動きは隙間なく認識されています。画面 1 から画面 2 への移行にもかかわらず、システムは指のスワイプを認識します。

デバイスの向きもセンサーを使用して認識し、考慮する必要があります。これは、たとえばボウリング ゲームで使用できます。画面 1 のレーン上でボールをフリックすると、傾きによってボールが画面 2 のピンに転がり込みます。

このスケッチは、最初の画面の傾きによりボールが 2 番目の画面に転がり込むボウリング ゲームを示しています。

他のスケッチは特に印象的で、スクリーンを適切に保持すると画像が 3 次元で展開されます。

このスケッチは、個々のデバイスの向きも認識され、考慮されていることを示しています。

マルチプレイヤーのために最大 4 台のデバイスに接続しますか?

しかし、このテクノロジーは 2 つまたは 3 つのデバイスに限定されないようです。スケッチによれば、少なくとも 4 つのシステムを組み合わせることができます。これにより、さまざまなマルチプレイヤーのアイデアが生まれる可能性があります。

どうやら、任意の数のデバイスを相互に接続できるようです。

特許画像の表現が正確であれば、個々のシステムが実際に相互に接触する必要さえありません。大きなギャップがいくつかの写真ではっきりと確認できます。これはゲーム Breakout でも使用されています。

このスケッチは、画面が互いに直接接続されていない場合でも、ボールがその軌道をたどるブレイクアウトのようなゲームを示しています。

また、制限がまったくない可能性があるため、任天堂は必要なだけデバイスを接続するというアイデアを試すことができます。ちなみに、写真では指がほとんど見えますが、特許には「カメラとマイク」入力についても言及されています。

マルチスクリーン技術はすでにNintendo Switchに導入されていますか?

この特許には、個々のデバイスにどのようなデータが保存されるか、およびそれが個々のシステム間でどのように転送されるかについても正確に説明されています。

スイッチの特許により新機能が明らかになる可能性がある
任天堂は常に既成概念にとらわれずに考えているようだ

スケッチのSwitchとの類似性にもかかわらず、たとえBluetooth 4.1を備えたBroadcommワイヤレスチップがデータ転送を処理できたとしても、これがNintendo Switchのためのアイデアであるかどうかは疑わしい。

任天堂は常にビデオゲーム体験の新たな可能性を模索しています。ニンテンドーラボ、しかしおそらく特許はすでにそれらに言及しています任天堂の次期コンソール、正式に開発中です。

この時点で、特許はその技術が最終製品に使用されることを保証するものではないことももう一度指摘しておきたいと思います。