任天堂は他社を買収するのではなく、自社に忠実であり続けたいと考えている
一方では Activision Blizzard と ZeniMax/Bethesda、もう一方では Bungie、Bluepoint、Firesprite です。マイクロソフトとソニーは現在、買い占めを行っており、ブランド強化のため今後も企業買収を続けたいと考えている。任天堂ではこの道に批判的であり、いつものように独自の道を進みたいと考えています。
任天堂は会社のDNAを薄めることを望んでいない
反対ブルームバーグ(ペイウォール), 任天堂の古川俊太郎社長が業界における買収の波についてコメント。メッセージは明らかです。任天堂は参加していません。同社はスタジオの買収には全く反対しませんが、それは小規模で、本当に会社の構造に適合する場合に限られます。
当社のブランドは従業員が情熱を持って作成した製品に基づいて構築されており、任天堂のDNAを持たない人がグループ内に多すぎることは会社にとって有利ではありません。
任天堂には(現時点では)それは必要ありません。業界の再編が進む中、任天堂がパニックに陥らない理由の1つは、任天堂自身の強力なブランドだ。 Switch では、13 のゲームが販売数 1000 万本のマイルストーンに達しました。多くの任天堂シリーズは、ハイブリッド コンソールで最も成功した派生作品です。
Switch では 6 つのタイトルが 2,000 万のマークに達しました。
- マリオカート8 デラックス:4,335万人
- どうぶつの森: New Horizons:3,762万人
- 大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate:2,740万
- ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド:2,580万
- ポケモン ソード アンド シールド:2,390万
- スーパーマリオ オデッセイ:2,302万人
Switch はまだ完成には程遠いです。古川氏によれば、ハイブリッドコンソールはまだライフサイクルの途中にあるという。他の多くのゲーム機とは異なり、Switch は発売 6 年目になっても衰え始めていないため、同氏は 2022 年に向けて良いスタート地点に立つと考えています。
この数字は、2021 年までに Switch が 1 億 354 万台を販売したことを示しています。このような大きな成功を祝う。これは、任天堂が自社の Wii を追い抜いただけでなく、最も成功したゲーム機のトップ 5 に入ることができたことを意味します。最終的には、Switch はリーダーである Nintendo DS (販売台数 1 億 5,490 万台) や PS2 (販売台数 1 億 5,768 万台) にさえ勝つ可能性があります。
Switch OLED により、コンソールの寿命が再び延長されました。
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近いうちにSwitchのラインナップに関するニュースはありますか?
任天堂は例年、年初に上半期のゲームを特定するダイレクトを開催する。どうやらこれは 2022 年にも当てはまるようです。まだ2月。内部関係者はさらに詳しい情報を知りたいと考えています。ストリームは 2 月 17 日までに放送されるはずです。いくつかの既知のゲームだけでなく、さまざまな新しい発表も期待できます。あるリーカーは2022年にこれが起こると予想しているSwitch史上最高のラインナップ。
任天堂の買収に対するスタンスについてどう思いますか?同社は長期的にその地位を守ることができるだろうか?
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