Nvidia によると、Nintendo Switch - PC、PS4、Xbox One からの移植は非常に簡単です
新しいものを導入するときコンソールスイッチ10月末の時点で、任天堂はすでに将来スイッチをサポートする多数のサードパーティパブリッシャーを提示していた。 Wii U と比較して、新しいシステムがサードパーティ メーカーの間でこれほど人気がある理由は、おそらく次のようなものと関係があると思われます。内蔵 Tegra チップのアーキテクチャ一緒に。
NvidiaのCEO、Jen-Hsun Huang氏は投資家との電話会議で、TegraチップのアーキテクチャはPS4、Xbox One、およびほとんどのゲーム用PCに搭載されているチップと同様であることを認めた。 Huang氏によると、この事実は開発者がタイトルを作成するのに役立つだろうすぐにNintendo Switchに移植されました。 「開発者は 1 つのコードで、はるかに大きなユーザー ベースをターゲットにできるようになりました」と Huang 氏は言います。
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ゲームの品質は大幅に向上しました。この要因の 1 つは、すべてのコンソール (Switch を含む) とゲーム用 PC が同様に構築されるそして最新の GPU とプログラマブル シェーディングを使用するだろうと Huang 氏は続けました。もちろん、まだ違いはあります。たとえば、Switch はモバイル ARM アーキテクチャを使用し、他のコンソールは X86 設計を使用していますが、一般的な機能は同じです。
一般的に黄氏は新しい任天堂のゲーム機を称賛した: »私たちは任天堂とほぼ 2 年間協力してきました。この素晴らしいゲーム コンソールには、何百時間もの開発が費やされました。見た人、試した人はきっと驚かれると思います。」
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